top of page
green pool header with triangle balls_edited_edited_edited_edited_edited.jpg

10 reglas de la pelota

 PoolLeagueAssociation@gmail.com

401-305-5656

www.PLAmembers.com

Contamos con una línea Custom Cue.

 

Los equipos se dividirán en diferentes divisiones.   

Los equipos estarán formados por 2 a 8 jugadores: Capitán, Co-Capitán y hasta 6 jugadores más.   

 2, 3, 4 o 5 Se jugarán cinco partidos por noche según la división.

Solo un jugador por partido a menos que uses la regla de repetición y te mantengas dentro de las condiciones de la regla 16, 20 y 24.

Los equipos tienen 5 semanas para agregar o eliminar jugadores; después de 5 semanas, el operador de la liga debe aprobarlos.

El operador de la liga puede jugar en cualquier equipo sin estar en una plantilla si  él o ella está disponible.  

El operador de la liga no puede jugar en Play-offs, Clasificatorios o Clasificatorios Estatales.

Si juegas al billar en cualquier otra liga, tu  El nivel de hándicap/habilidad se utilizará ÚNICAMENTE como GUÍA en el programa P.L.A.

Esto significa que puedes moverte hacia arriba o hacia abajo instantáneamente para ganar o perder.   

Equipos de 5 hombres ** Lista de 8 hombres  

Una noche con Bye son 60 pts.

La pérdida de una noche completa es de 72 pts.

Solo puedes jugar dos jugadores senior por noche. Los jugadores senior son 6, 7, 8 y 9. 

24 (Regla) Hándicap máximo

Aquí es cuando sumas el rango total de los tres jugadores. Si los equipos acuerdan repasar la regla 24, está permitido; si estás jugando la regla de repetición y aún así tienes que perder, también debes sumar la regla 24.

 

Equipos de 4 hombres **Plantillas de 6 hombres  

Una noche con Bye son 60 pts.

La pérdida de una noche completa es de 72 pts.

20(Rregla) Hándicap máximo

Aquí es cuando sumas el rango total de los tres jugadores. Si los equipos acuerdan sobrepasar la Regla 20, está permitido; si estás jugando la Regla de repetición y aún así tienes que perder, también debes sumar la Regla 20.

Equipos de 3 hombres ** Lista de 4 hombres

Una noche con Bye son 40 pts.

La pérdida de una noche completa es de 50 puntos.

Solo puedes jugar contra un jugador senior por noche. Los jugadores senior son 6, 7, 8 y 9.

Hándicap máximo de dieciséis (regla 16)

Aquí es cuando sumas el rango total de los tres jugadores. Si los equipos acuerdan repasar la Regla 16, está permitido; si estás jugando la Regla de repetición y aún así tienes que perder, también debes sumar la Regla 16.                            

                                                                                                                                                                                                 Pág.1

 

 

 

 

 

 

2 hombres / socios

Una noche con Bye son 20 pts.

La pérdida de una noche completa es de 40 puntos.

13(Rregla) Hándicap máximo

Aquí es cuando sumas el rango total de los tres jugadores. Si los equipos acuerdan repasar la Regla 13, está permitido; si estás jugando la Regla de repetición y aún así tienes que perder, también debes sumar la Regla 13.                                          

Se debe jugar un partido antes de que se puedan agregar los puntos de pérdida o esto contará como una pérdida de noche completa.     

        Una pérdida es de 24 puntos por cada juego no jugado.

Partidos de recuperación: 

Cualquier partido de recuperación debe recuperarse dentro de las 4 semanas posteriores a la fecha del partido original o se otorgarán pérdidas.   

No se permiten partidos de recuperación dentro de las últimas 2 semanas de cualquier sesión a menos que sea aprobado por el operador de la Liga.

Tiempos muertos:  

¡El límite de tiempos de espera es de 2 minutos! Cualquiera puede pedir un tiempo muerto. Es decisión del jugador si quiere tomarse el tiempo libre. Durante el tiempo muerto sólo el entrenador puede acercarse a la mesa con el jugador, si el sofá llama a otro jugador para que se acerque a la mesa, el tirador debe alejarse de la mesa y hablar con NADIE (hay un máximo de dos jugadores en la mesa a la vez, y no se le permite llamar a una tercera persona o cambiar a la segunda persona que fue a la mesa) Solo el entrenador puede hablar con el jugador y debe estar en la mesa y solo puede entrenar con él en los 2 minutos. Se debe dar una advertencia si continúa o sucede nuevamente, pelota en mano entregándose al oponente.

  • Los jugadores clasificados del 2 al 4 tienen (2) tiempos muertos por rack.

  

  • Los jugadores clasificados del 5 al 8 tienen (1) tiempo muerto por rack.

 

1. OBJETO DEL JUEGO

El objetivo de la bola 10 es ganar metiendo legalmente la bola 10 en la “Bolsa llamada”. La bola blanca debe golpear primero a la bola Uno para que se produzca un golpe legal. Después de que se golpea primero la bola más baja, la bola blanca o cualquier bola numerada puede golpear la bola 10 en cualquier tronera para ganar (tiro anunciado). Si el jugador que dispara emboca la bola con el número más bajo, continúa su entrada. Si no se emboca ninguna bola, la bola blanca o cualquier bola numerada debe tocar una banda después de que la bola blanca haga contacto con la bola numerada más baja para que el tiro sea legal.

NOTA: Si la bola 10 se mete ilegalmente o sin haber sido “cantada”, entonces debe ser localizada en el punto del pie (ver 7.1, Faltas de bola blanca).

2. RETRASO PARA EL DESCANSO                                                                                                                                               

El “Retraso para el Descanso” determinará quién rompe primero.  El ganador del retraso es el jugador cuya bola esté más cerca de la cabecera de la barandilla.

2.1 Cómo colocar en rack
Las bolas se apilan en un triángulo con la bola 1 en el lugar del pie en la parte superior del triángulo, la bola 10 en el centro del triángulo y el resto de las bolas dispersas al azar por todo el estante.
NOTA: Nunca se permite tocar o posicionar las bolas después de retirar la rejilla. El jugador debe volver a colocar la pelota si esto ocurre (ver 8.5, Golpeteo de la pelota).

2.2 Se permite montar el tuyo propio
Un jugador que rompe será responsable de proporcionarse un soporte legal y sólido.

 

3. TIRO DE DESCANSO LEGAL

Para que el tiro de saque sea legal, el jugador que rompe (con la base de la bola blanca colocada en cualquier lugar detrás de la línea de cabecera) debe entronerar una bola objetivo o conducir al menos tres (3) bolas objetivo a una o más bandas. Si el que rompe no cumple con el requisito legal de romper, las bolas se volverán a colocar y el oponente tendrá la opción de romper o solicitar al jugador infractor que rompa nuevamente.

NOTA: Si la bola blanca es tocada por la punta del taco y no cumple con el requisito de quiebre legal, se considera un “quiebre ilegal”.

Una ruptura legal con una falta cometida:                                                                                                                                 Pág.2

                                                                                                                                                                                               

 

 

 

 

Sin embargo, si el rompedor realiza una ruptura legal y comete una falta en la ruptura legal, el juego continuará con el oponente con la pelota en la mano.

Las faltas de descanso incluyen las siguientes:

1. Si la bola 1 no fue golpeada primero.

2. Si la bola blanca es embocada o expulsada de la mesa.

3. Si alguna bola numerada sale de la mesa o se detiene encima de una barandilla.

NOTA: Una falta en un descanso legal cuenta para las tres faltas en la regla de pérdida de juego de “Tres faltas consecutivas” (ver 8.2).

4. 10 BOLAS EMBOCADAS EN EL DESCANSO

Embolsando legalmente la bola 10 en el descanso, se ubica en el lugar del pie. El mismo jugador sigue pagando.

                                                                                                                                                                                       

5. EMPUJAR

Sólo en el tiro inmediatamente posterior al descanso, el jugador que dispara puede optar por pedir un “empujón”. En un “Push Out”, el tirador debe golpear la bola blanca con la punta del taco, pero no es necesario que la bola blanca toque otra bola o una banda. Por lo tanto, las reglas “MAL GOLPE” (ver 7.3) y “SIN CARRIL” (ver 7.4) bajo “PENALIDADES DE FALTA BOLA EN MANO” (ver 7.0) no se aplican, pero todas las demás reglas de faltas aún están en vigor. . El jugador que dispara debe declarar su intención de empujar diciendo “empujar” o “empujar hacia afuera” ya sea a su oponente o al árbitro, o el tiro se considerará un tiro normal. Cualquier bola embocada en un “empujón” permanece abajo, excepto la bola 10, que se ubicaría en el punto del pie inmediatamente después del “empujón”. Después de un tiro legal de "empuje", el jugador entrante tiene la opción de realizar el tiro desde la(s) nueva(s) posición(es) o pasar el tiro de regreso al jugador que "empujó". No importa quién lance a continuación, en el tiro inmediatamente posterior al “Push Out”, ahora se aplican todas las “PENALIZACIONES POR FALTAS DE BOLA EN MANO” (ver 7.0) y el curso normal del juego continúa.

6. CONTINUAR EL JUEGO – LLAMADA A BOLSILLO

En el tiro inmediatamente después de una pausa legal y/o un Push Out (si ocurrió un Push Out), el jugador que dispara debe tocar la bola con el número más bajo en la mesa o se cometerá una falta. A diferencia de la Bola 9, la Bola 10 ES un juego de “llamar a la tronera” y se anima al tirador a especificar todas las bolas junto con la tronera prevista. Sin embargo, no es necesario especificar las bolas obvias y sus respectivas troneras. Cualquier tiro de banco (bola objetivo a la banda), tiro de patada (barandilla(s) a la bola objetivo) o combinaciones (2 o más bolas) deben ser cantados a su tronera designada, o se considerarán fallidos. Cuando un jugador emboca con éxito las bolas objetivo designadas, continúa su entrada hasta que falla, comete una falta o gana.
Llamar notas de bolsillo:

a) Si el tirador mete la bola cantada en una tronera no deseada, el oponente tiene la opción de aceptar la mesa en la posición actual, o exigir que el tirador continúe (Pase).

b) Si el tirador emboca legalmente la bola cantada y también emboca una bola no intencionada, el tirador continúa.

c) Cuando el tirador no emboca legalmente la bola objetivo cantada, pero emboca una bola no deseada, el oponente tiene la opción de aceptar la mesa en la posición actual, o exigir que el tirador continúe (Pase).

d) Cualquier bola embocada permanece embocada (sin incluir la bola 10).

e) Nunca es necesario especificar detalles como número de bancos, besos, carambolas, carrilleras, etc.

f) El tiro de saque nunca se considera un “tiro cantado”.

g) Una bola debe golpear una banda o entrar en una tronera después del contacto con la bola blanca (ver 7.4, Sin banda).

 

7. PELOTA EN MANO PENALIZACIONES DE FALTAS

Cuando un jugador comete una falta de bola en mano, debe renunciar a su turno en la mesa. El jugador entrante ahora puede colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa para comenzar su entrada. Si un jugador comete más de una falta en un tiro, sólo se sancionará una falta. Un jugador debe asegurarse de tener la bola en la mano antes de tocar la bola blanca.

7.1 Sólo faltas de bola blanca
a) Tocar la bola blanca: Tocar o provocar incluso el más mínimo movimiento de la bola blanca (que no sea un tiro normal), incluso accidentalmente, es una falta. Sin embargo, un jugador puede usar la férula o el eje de su taco para alinear su bola blanca cuando una “bola blanca en mano” está en juego. Usar la punta es una falta y el balón en mano se entregará al otro jugador.
                                                                                                                                                                                        Pág.3

 

 

 

 

 

 

 

b) Tocar una bola objetivo en movimiento: Tocar una bola objetivo en movimiento o permitir que una bola en movimiento golpee un objeto extraño es una falta de pelota en mano. Si el movimiento accidental de una(s) bola(s) resulta en que la(s) bola(s) perturbada(s) sean golpeadas por cualquier bola en movimiento en juego, esto resulta en una falta de bola en mano.
c) Tocar una bola objetivo inmóvil: Cualquier bola objetivo inmóvil movida sólo puede volver a su posición original con el permiso del oponente. Sin embargo, el oponente puede ejercer la opción de mantener la(s) bola(s) perturbada(s) en una nueva posición si así lo desea. Sólo después de recibir el consentimiento del oponente, el jugador que ha cometido el error puede mover la(s) bola(s) objetivo perturbada(s) de regreso a su posición original. Si el jugador que ha cometido la infracción toca alguna de las bolas movidas sin el consentimiento del contrario, supondrá la pérdida del turno con bola en mano del contrario.

NOTA: Si la bola 10 fue embocada por la mano o el taco de un jugador, es una falta de bola en mano para el oponente, y el oponente tiene la opción de colocar la bola 10 de nuevo en su posición original o colocarla en el suelo. punto del pie. El oponente continuará con la pelota en la mano.

7.2 Scratch

Entronerar la bola blanca o sacarla de la mesa es una falta de bola en mano.

7.3 Mal golpe

Si la primera bola objetivo contactada por la bola blanca no es la bola con el número más bajo en el orden restante, se trata de una falta de bola en mano.                                                                                                                                                          

7.4 Sin carril

Si después de que la bola blanca golpea una bola legal y ni la bola blanca ni ninguna otra bola toca una banda o es embocada, se trata de una falta de bola en mano. Una bola objetivo “congelada” (que toca) la barandilla no cumple con este requisito en virtud de que no “golpea” la barandilla.

NOTA: Se anima a los jugadores a reconocer mutuamente cuando la bola objetivo está "congelada" (tocando) la barandilla.

7.5 bolas fuera de la mesa

Hacer que una bola quede reposada fuera de la superficie de juego es una falta y dicha bola(s) se emboca. Esto incluye cualquier movimiento accidental de una bola que resulte en que ésta caiga en una tronera. La bola embocada accidentalmente no se vuelve a poner en juego y el jugador entrante tiene la bola blanca en la mano.

Si un jugador tira una pelota fuera de la mesa y la pelota regresa a la superficie de juego después de golpear a una persona o un objeto, se considera falta (la pelota permanece en la superficie). Si no se tocó ningún objeto o persona, entonces se aplican las reglas normales de juego una vez que la pelota regresa a la superficie de juego.

NOTA: Si un jugador retira la bola 10 de la superficie de juego, se comete una falta y la bola 10 se devuelve, bola en mano, al oponente.

7,6 pies en el suelo

No tener al menos un pie en el suelo en el momento en que la punta del taco golpea la bola blanca es una falta de bola en mano.

7.7 Tiro en suspensión

Cualquier error en un tiro en suspensión es una falta de balón en mano. Un tiro en suspensión legal debe ejecutarse golpeando hacia abajo a través de la bola blanca (sin saqueos ni errores).

7.8 Bola en movimiento

Disparar mientras una pelota se mueve o gira es una falta.

7.9 Doble Golpe

Si la punta del taco golpea la bola blanca dos veces en el mismo golpe, se trata de una falta de bola en mano. Para evitar un doble golpe, la bola blanca debe golpearse en un ángulo mínimo de 45° siempre que esté en contacto o cerca de manera riesgosa (1/2 pulgada o más cerca) de la bola objetivo prevista.

NOTA: Siempre es preferible llamar a un árbitro o jugador neutral para que observe “el golpe”. El árbitro o el jugador neutral asumirá que se ha cometido una falta si el tirador no utilizó la regla de los 45°.

7.10 Cuerda principal

La base de la bola blanca debe estar dentro de la línea de cabeza en el descanso o será una falta de bola en mano.

7.11 Colocación de la pelota en la mano

Tocar una bola objetivo, de cualquier forma, mientras se coloca la bola blanca es una falta de bola en mano.

7.12 Interferencia

Mientras el jugador que dispara está en la mesa, el jugador que no dispara, así como sus compañeros de equipo, no pueden molestar, hacer ruidos, moverse, causar distracciones (tiburones) de ninguna manera.                                                                      Pág.4

 

 

 

 

 

 

 

 

Todos los jugadores deben comportarse de manera respetuosa o consistente con la de un profesional, o esto puede resultar en una “Advertencia Oficial” por parte de un representante del PLA o un oficial del torneo seguido de una sanción de falta (pelota en mano) por interferencia. .

NOTA: Durante el juego de la liga amateur, se entiende que el partido es entre dos jugadores y a los compañeros de equipo no se les permite dar instrucciones a menos que el jugador que dispara les solicite una Aclaración de las Reglas o un Tiempo Muerto (ver 8.6, Asistencia del Entrenador).

7.13 Marcar la mesa

Marcar la mesa de cualquier manera que pueda proporcionar a un jugador una ventaja al ejecutar un tiro es una falta, a menos que la marca se elimine a satisfacción del oponente o del árbitro antes del tiro.

7.14 Jugar fuera de turno

Si/cuando un jugador dispara fuera de turno y se le informa al tirador infractor, el jugador legítimo debe regresar a la mesa y continuar sin penalizaciones/faltas. Es responsabilidad de ambos jugadores asumir el control de la mesa en su entrada correspondiente.

8. PÉRDIDA DEL JUEGO

8.1 El oponente gana

El oponente emboca legalmente la bola 10.

8.2 Tres faltas consecutivas

Si un tirador comete una falta tres veces seguidas sin realizar un tiro legal, el resultado es una pérdida del juego. Las tres faltas consecutivas deben ocurrir en un juego; Las faltas no se trasladan al siguiente juego. Después de que se haya cometido la segunda falta, el oponente debe advertir verbalmente al tirador que ha cometido su segunda falta y que una tercera falta resultará en la pérdida del juego.

NOTA: Si el tirador no es advertido después de la segunda falta y comete una tercera, no será una pérdida del juego. En cambio, el oponente debe advertir nuevamente al tirador que la próxima falta cometida resultará en la pérdida del juego.

8.3 Conceder un juego

Nunca se recomienda la concesión de un juego o juegos en un torneo. El jugador que dispara debe terminar su entrada, o el resultado será una pérdida de juego(s) para el jugador concedido. Cualquier concesión de juego, por cualquier motivo, se considera pérdida para el jugador infractor.

8.4 Concesión de un partido

Desenroscar cualquier taco durante el último juego (o mientras el jugador que dispara está en la colina), ponerse una chaqueta o realizar cualquier otra acción que indique que el partido ha terminado, no se considera una pérdida del mismo.

8.5 Golpeteo de bolas

No está permitido golpear las bolas. Después de que se haya concedido al infractor una “Advertencia oficial” por parte de un representante del PLA, un jugador del PLA o un oficial del torneo, la penalización por golpear la pelota será la pérdida del juego actual. Sólo los oficiales del torneo pueden golpear las bolas cuando esté justificado.

8.6 Asistencia de entrenamiento

Sólo al jugador que dispara se le concede un “Tiempo muerto” que no durará más de dos (2) minutos. Durante este tiempo, el jugador puede recibir instrucciones de un compañero de equipo disponible. De lo contrario, un jugador que reciba consejos de sus respectivos compañeros de equipo deberá conceder una falta de balón en mano al oponente. Y en la segunda (2ª) infracción se concederá el juego en curso a favor del contrario mediante un abandono.

8.7 Solicitar un tiempo muerto

Cuando el jugador que dispara pide un “Tiempo muerto”, debe seleccionar un miembro del equipo disponible para que lo ayude de inmediato sin consultar con otras partes. El compañero entrenador debe llegar a la mesa y ayudar al jugador que dispara sin nada en la mano o resultará en una falta de balón en mano para el oponente.

 

9. REGLAS GENERALES DE LA PISCINA

9.1 Pérdidas

Primero, a los equipos se les asignan quince (15) minutos para comenzar las actividades nocturnas de la liga, a partir de la hora de inicio programada; de lo contrario, se perderá el primer partido del equipo infractor.

 

                                                                                                                                                                                        Pág.5                                                                                           
 

 

 

 

 

 

 

Los equipos/jugadores también tienen 30 segundos para comenzar su partido después del final del partido anterior; de lo contrario, el partido del equipo/jugador infractor se considerará perdido.

NOTA: Una vez que está programado el inicio de un partido y se desea un conteo de (2) minutos, el capitán del equipo debe notificar al otro equipo o funcionario del torneo, o al representante del PLA para un conteo oficial.

9.2 Reloj de disparo  

La implementación del Reloj de Tiro queda a exclusivo criterio del PLA, sus Jugadores, representantes u oficiales del torneo. Cuando se utilice un reloj de lanzamiento, se utilizará para ambos jugadores que compiten y de la siguiente manera:

A cada jugador se le asigna 1:00 minuto para cada tiro. Cada jugador recibe una advertencia, antes de que se le conceda al oponente una falta de “pelota en mano”. El reloj de lanzamiento debe iniciarse una vez que todas las bolas se detengan y cuando el jugador se aleje de la mesa. Entonces el oponente tiene 5 segundos para acercarse a la mesa. El cronometrador (jugador designado o representantes) gritará “¡Diez segundos!” una vez que se haya alcanzado la marca de (90) segundos, sólo si el tirador no está en el suelo en preparación para disparar. Una vez que se haya alcanzado el minuto (1:00) en el reloj de lanzamiento, el tirador deberá estar dando brazadas o haber disparado. Si el tirador se levanta (baja del tiro) sin ejecución después de haber alcanzado la marca del minuto (1:00), resultará en una falta de “pelota en mano” para el oponente.

9.3 Golpes divididos

Si la bola blanca golpea una bola objetivo legal y una bola objetivo no legal aproximadamente en el mismo instante, y no se puede determinar claramente qué bola fue golpeada primero, el fallo irá a favor del tirador. Si crees que esto va a ser una llamada a un tercero para ver el golpe.

9.4 La bola rebota desde la tronera

Las bolas deben permanecer en una tronera para contar como entroneradas. Si una bola entra en una tronera y rebota en la superficie de juego, no se considera embocada. Si es la bola 10, no es una victoria. Si es la bola blanca, no es un rasguño. Limpiar las troneras que están llenas o casi llenas de bolas es responsabilidad del jugador que dispara.

9.5 Bola colgante

Si una bola objetivo cuelga en una tronera, se considera que la bola está entronerada si cae en 5 segundos o menos después de haber quedado completamente en reposo junto al hoyo. Si una bola colgada cae en la tronera después de estar en reposo durante 5 segundos o más, la bola regresa a su posición original en el borde y el jugador entrante puede comenzar su entrada. Ambos jugadores tendrán la oportunidad de defender su caso. La decisión del árbitro es definitiva.

9.6 Bolas suspendidas

Si una o más bolas quedan suspendidas en una tronera más allá del borde de la pizarra porque está parcialmente sostenida por otras bolas entroneradas, se considera entronerada si la eliminación de la(s) bola(s) de soporte causaría que la(s) bola(s) apoyada(s) suspendida(s) caer en el bolsillo. Los oficiales del torneo son los únicos jueces que determinan si esta regla se aplica a cualquier situación.                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

9.7 Instalación

Una bola puede asentarse ligeramente después de que parece haberse detenido, posiblemente debido a ligeras imperfecciones en el mantel o en la pizarra de la mesa. A menos que esto provoque que la bola caiga en una tronera, se considera un peligro normal del juego y no se moverá hacia atrás. Si una bola cae en una tronera como resultado de dicho asentamiento, se repone lo más cerca posible de su posición original en el borde de la tronera. Si una bola cae en una tronera durante o justo antes de un tiro y tiene un efecto en el tiro, el árbitro restaurará la bola a su posición original y se repetirá el tiro. Los jugadores no son penalizados por disparar mientras la pelota se está asentando.

9.8 Tiros en suspensión

Es legal hacer que la bola blanca abandone la superficie de la mesa elevando la culata del taco y, con un golpe hacia abajo, obligando a la bola blanca a elevarse de la superficie de juego. Para que el tiro sea legal, sólo la punta del taco puede tocar la bola blanca; el tiro no debe ser “recogido” por la férula o el eje. Cualquier error en un tiro en suspensión es una falta de balón en mano. Un taco de salto legal debe tener al menos 40 pulgadas de largo y estar construido en la forma típica de un taco.

NOTA: Se aceptan señales de salto estándar, incluidas puntas fenólicas. Sin embargo, las señales que no sean típicas en apariencia deben ser aceptadas y aprobadas por el PLA.

9.9 Uso del equipo

Se permiten todos los equipos generalmente aceptados en la industria. Sin embargo, nunca está permitido usar cualquier equipo de manera no habitual y constituye una falta.

 

                                                                                                                                                                                        Pág.6

 

 

 

 

 

 

 

Es responsabilidad del jugador que dispara saber cuál es el uso previsto de cada pieza del equipo: el puente, señales de salto, extensiones, etc.

NOTA: El uso de bastidores y pelotas no proporcionados por el lugar deberá ser acordado por ambos jugadores.

 

10. DIRECTOR DEL TORNEO/ÁRBITROS

10.1 Responsabilidad del jugador

Es responsabilidad de cada miembro estar al tanto de todas las reglas, regulaciones y horarios relacionados con su competencia. Los funcionarios del torneo harán todos los esfuerzos razonables para que la información esté disponible para todos los jugadores; sin embargo, la responsabilidad final recae en cada jugador individual. No hay recurso si un jugador no obtiene información correcta o completa.

NOTA: Los jugadores siempre pueden pedir aclaraciones sobre las reglas durante el juego de la liga. Esto no se considera un "tiempo muerto".

10.2 Árbitros

El Operador de la Liga (o sus asistentes) desempeñará las funciones de árbitro en caso de que los árbitros estén ocupados o no sean utilizados. Si el Director del Torneo, sus asistentes o un árbitro no se encuentran dentro de un período de tiempo razonable, un espectador puede sustituir como árbitro oficial cuando ambos jugadores lo acuerden y de acuerdo con las reglas del PLA.

10.3 Jugar sin árbitro

Cuando un árbitro u oficial del torneo no esté disponible, los jugadores en el partido serán responsables de colocar las bolas, observar/sancionar las faltas (incluso sobre sí mismos) y garantizar el cumplimiento de las reglas de competencia del PLA. Ambos jugadores pueden acordar que un miembro de la audiencia (familiarizado con las reglas del PLA) sustituya y realice cualquier tarea de un oficial del torneo.

10.4 Tiro cuestionable

Si hay un tiro que podría ser un golpe o una falta cuestionable, el jugador sentado es responsable de llamar a un oficial del torneo o a un tercero (tercero) acordado para observar el tiro antes de que el oponente dispare. Una vez notificado, el jugador en la mesa debe esperar a que un “oficial” observe el tiro. Del mismo modo, si un jugador no está seguro de si se ha infringido alguna regla, es responsable de buscar una aclaración inmediata de los funcionarios de la liga o del libro de reglas antes de continuar el juego. Una vez que el juego continúa, es poco probable que se pueda solucionar el problema.

NOTA: Si no se utilizó un oficial del torneo o un tercero (tercero), “la decisión” se dejará en manos del tirador sin más discusión.

10.5 Puntuación

Se anima a los jugadores a marcar sus propios partidos para garantizar la precisión; sin embargo, el operador de la liga puede permitir la participación de un tercero (tercero). El anotador debe registrar con precisión lo que realmente ocurrió en la mesa de billar y puede aclarar con el tirador cuál fue la intención cuando sea necesario. ES DECIR. Si se cree que un jugador está cantando una tronera a propósito, pero en realidad juega una caja fuerte, entonces se registrará una seguridad (S). Del mismo modo, si un jugador canta un “safety” pero comete falta, entonces se registra una falta (F). Un jugador siempre tiene derecho a consultar el Cuadro de Mando con el anotador. Cualquier desacuerdo será determinado por el Operador de la Liga o un representante oficial del PLA.

10.6 Consejos versus aclaración de reglas

El árbitro NUNCA debe dar consejos ni ofrecer opinión sobre puntos de juego. Sólo cuando cualquiera de los jugadores le solicite una aclaración de una regla, el árbitro explicará esa regla específica lo mejor que pueda. Cualquier declaración incorrecta hecha por el árbitro no protegerá al jugador de la aplicación de la regla real.                         

Cuando se le pregunta, el árbitro debe decirle a cualquiera de los jugadores el resultado, si la bola blanca está fijada a una bola objetivo o a la banda, etc. Si el árbitro ve que cualquiera de los jugadores está a punto de cometer una falta, no debe decir nada hasta después de la falta, ya que cualquier advertencia antes de la falta constituiría un “consejo” del árbitro.

10.7 Advertencias oficiales

Si cualquiera de los jugadores opina que el árbitro no ha emitido una “advertencia oficial” obligatoria, puede recordarle al árbitro que dicha advertencia es necesaria.

10.8 Señalar faltas

El árbitro o el jugador PLA sancionará todas las faltas tan pronto como ocurran e informará al jugador entrante que tiene el balón en la mano (ver 10.3, Jugar sin árbitro).

                                                                                                                                                                                                 Pág.7

 

 

 

 

 

 

 

 

10.9 Protesta de faltas

Si un jugador cree que el árbitro no ha sancionado una falta, debe protestar ante el árbitro antes de que su oponente realice su siguiente tiro. Si el jugador no lo hace, se considerará que la falta no se ha producido.

10.10 Restauración de la posición

Cuando sea necesario, el árbitro restaurará las bolas perturbadas a sus posiciones originales lo mejor que pueda. El árbitro podrá solicitar información para este fin si no está seguro de las posiciones originales. Si las bolas fueron perturbadas por un jugador durante el partido, su oponente tiene la opción de impedir la restauración. Si las bolas fueron tocadas por otra persona, entonces es obligatorio que el árbitro las devuelva. En este caso, el árbitro puede ordenar al tirador que repita el tiro después de la restauración, si la interferencia externa tuvo un efecto en el resultado del tiro. De lo contrario, el árbitro ordenará al tirador que continúe el juego después de la restauración.

10.11 Verificación

El árbitro puede utilizar cualquier medio para recopilar la información necesaria para tomar una decisión sobre una jugada o situación de juego en disputa.

10.12 Repetición del juego

La repetición del juego sólo está garantizada bajo las siguientes circunstancias únicas;

• Fallo de la Mesa; tela rota, pelotas atrapadas en el bolsillo, etc.

10.13 Resolución de disputas

Cualquier desacuerdo entre los dos jugadores será resuelto por el Operador de la Liga, su representante designado o cualquier miembro administrativo del PLA.

 

 

11.0 REGLAS ESPECIALES

Cualquier regla o situación no cubierta en este texto será decidida de manera conveniente por el Operador de la Liga, su representante designado o cualquier miembro administrativo del PLA de acuerdo con los ideales y pautas del PLA para los propósitos de que continúe el juego de la liga. Dichas decisiones oportunas se darán a conocer a la administración de la Oficina Corporativa del PLA y a sus Profesionales Turísticos antes de que se finalice la instrucción adicional o la implementación del asunto.

11.1 Estatutos

Estas reglas son consistentes en todo el país y no deben modificarse de ninguna manera o forma. La implementación de cualquier “Estatuto” o cualquier otro documento está estrictamente prohibida por la Oficina Corporativa de PLA. (401) 305-5656

11.2 Anexos

De vez en cuando, el PLA puede publicar apéndices al Reglamento oficial del PLA, y es responsabilidad de cada jugador mantenerse actualizado.

Última actualización 10/10/21

                                                                                                                                                                                        Pág.8

bottom of page