top of page

 ÍNDICE DE CONTENIDOS 

Introducción ...................................Pág.1

1: Rezagado ........................Pág.2

2: Trasiegos ........................Pág.2

3: Rotura ........................Pág.2

4: Después del descanso ................Pág.3

5. Bola/s golpeadas en el suelo.Pág.4

6. Marcar la mesa ........Pág.4

7. Pie en el suelo ................Pág.5

8. Pérdida del juego ................Pág.5

9.Hándicap máximo Regla ...........Pág.5

10. Repetición/Regla Fantasma...Pág.6

11. Tiempos muertos ................Pág.6

12. Bolas embocadas ................Pág.6

13. Disparos combinados... Pág. 7

14. Deportividad ............Pág.9

15. Equipo .................Pág.9

16. Reglas generales ................Pág.10

17. Pérdidas/ Adiós  .................Pág.12

18.Una vez que comienza el juego.           Pág.12

19. Recuperar Partidos ........Pág.12

20.Clasificación/Hándicap....Pág.12

21. Dividir partidos ........Pág.13

22. Anexos ................Pág.13

23. Resolución especial:................Pág.13

24. Bola blanca...................Pág.13

25. Pagos/Incentivos...Pág.15

26.Playoffs/Clasificatorias/Estados.Pág.16

27.Reglas de los estados clasificatorios...Pág.16

28. Equipos que abandonan ................Pág.16

29. Desempates...................Pág.17

30. Torneos de capitanest......Pág.17

ā€‹31. Torneos...................Pág.17

32. Tome una fotografía.................Pág.17

Equipo de

33,3 hombres*Lista de 5 hombres. Pág. 17

34. Dinero adeudado

35. lograrmomentos

36. Agregar y agregar Dejar jugadores

 

 

Bienvenidos a la Asociación de la Liga de Pool:

Los equipos se dividirán en diferentes divisiones.   

Los equipos estarán formados por 2 a 8 jugadores: Capitán, Co-Capitán y hasta 6 jugadores más.   

 2, 3, 4 o 5 Se jugarán cinco partidos por noche según la división.

Solo un jugador por partido a menos que uses la regla de repetición y te mantengas dentro de las Condiciones deelRegla 16, 20 y 24.

 

Los equipos tienen 5 semanas para agregar o eliminar jugadores; después de 5 semanas, la Liga debe aprobarlos.operador.

El operador de la liga puede jugar en cualquier equipo.sin estar en una listasi él o ella está disponible. (Si el operador de la liga juega, el equipo contrario tiene derecho a negarse y optar por jugar un partido de recuperación. El equipo contrario también puede elegir quién interpretará al operador de la liga en un partido).

operador de ligano puedo jugar en Play-offs, Clasificatorios o Clasificatorios Estatales.

ā€‹

Si juegas billar en cualquier otroLiga, tu desventaja / El nivel de habilidad se utilizará como GUÍASolo en el P.L.A. 

 

En el PLA, puedes moverte hacia arriba o hacia abajo instantáneamente para ganar, perder o jugar en un partido.

 

Ahora juguemos al billar   

El juego comienza lanzando una moneda para ver qué equipo saca al primer jugador. El equipo que gana el sorteo elige sacar a un jugador primero o deja que el otro equipo saque a un jugador primero.  

Anchor 0

1. Rezagado:

       Para ver qué jugador se rompe primero está determinado por el retraso.  

R: SI las bolas entran en contacto entre sí, se vuelve a retrasar.  

B: Si alguna bola golpea una barandilla o entra en una tronera, se pierde el retraso.  

C: La bola más cercana a la barandilla desde donde te retrasas gana es el retraso.  

D: Ganador de los Lag Breaks.    

E: Si tuno poder determinar un ganador del lag, jugadores puede aceptar relajarse.

Anchor 1
Anchor 2

2: Estanterías  

Los bares deben tener un juego de bolas de billar regulares para la noche de la liga.

Será elección del ganador del lag si quiere colocar su propio rack o que el oponente lo haga.  

*Todas las bolas deben tocarse y colocarse en el lugar del pie con la bola 1 al frente y la bola 8 en el medio del estante triangular.Si se utiliza un templete, los jugadores deben aceptaral eliminación.

3: Rompiendo  

Comience detrás de la línea de cabeza. Para que sea un break legal, se debe golpear la primera o segunda bola.primero, y cuatro bolas deben golpear uncarril, o se emboca una bola.  

R: Cuando un descanso no califica como un descanso legal, el mismo jugador vuelve a colocar las bolas y las rompe.  

B: Si la bola blanca golpea cualquier banda antes del descanso. Este es un re-rack y el mismo jugador se rompe.  

C: Si la bola blanca sale de la mesa durante el descanso y no es un descanso legal, las bolas se vuelven a colocar y el jugador opuesto rompe.

D: Si la bola blanca se sale de la mesa o se mete en una tronera (se raya) después de golpear el estante y es un break legal, la bola blanca se coloca detrás de la cuerda principal. Los jugadores contrarios giran.                 

Anchor 3
Anchor 4

4: Después del descanso

        R: Si se mete alguna bola o bolas, es una mesa abierta, el mismo jugador continúa jugando hasta que falla.  

Esto significa llamar a la tronera en la que estás intentando meter tu bola objetivo. No importa si golpea una banda u otra bola, siempre y cuando vaya a la tronera que llamaste.

         B: Primero debes golpear tu bola objetivo y debe ser embocada, o otra bola debe golpear una banda; de no hacerlo, se obtendrá “bola en mano”  

         C: Combinaciónapagado el descanso: puedes combinar cualquier bola objetivo del descanso, el siguiente tiro debe ser la misma bola objetivo que fue embocada. Si no haces tu próximodisparo, es una mesa abierta al jugador contrario.

    1. Si no se embocan bolas, es el turno del jugador opuesto y la mesa está abierta.  

    2. Si se mete la bola 8, esto no es una victoria. La Bola 8 se colocará en el lugar del pie. Si se ocupa el lugar del pie, coloque la Bola 8 directamente detrás de él, lo más cerca posible de la otra bola. El mismo jugador sigue tirando y es mesa abierta.

    3. Si la Bola 8 es embocada y la Bola Blanca se raspa, esto no es una Pérdida. La Bola 8 se colocará en el lugar del pie. Si se ocupa el lugar del pie, coloque la Bola 8 directamente detrás de él, lo más cerca posible de la otra bola. Es el turno de los jugadores opuestos desde detrás de la línea de cabeza y es una mesa abierta.  

    3a. En el descanso, si alguna bola o bolas salen de la mesa y caen al suelo, incluida la Bola 8, deben colocarse una detrás de la otra en el lugar de los pies en orden: Bola 8 primero, sólida, tira, etc. Si se ocupa el lugar del pie, coloque la(s) pelota(s) justo detrás de la otra pelota y lo más cerca posible una de la otra. El jugador continúa disparando sólo sipelota/bolas fueron embolsados.                                

Anchor 5

5. Bola/s golpeadas en el suelo:

            Si una pelota es golpeada fuera de la mesa y cae al suelo durante un juego, deben colocarse inmediatamente, una detrás de la otra en el lugar de los pies en orden de sólido, tira, etc. Si se ocupa el lugar de los pies, coloque la pelota. /bolas directamente detrás de la otra bola y lo más cerca posible entre sí. El mismo jugador continúa disparando sólo si un pelota/bolas fue embolsado de su categoría. Si la Bola 8 fue golpeada fuera de la mesa, esto es PÉRDIDA DEL JUEGO. Si la bola blanca sale fuera de la mesa, esto es un scratch.    

6. Marcar la mesa:  

 **NO HAY TIPO DE MARCACIÓN DE NINGUNA MANERA**  

No se permite marcar de ninguna forma. No se permiten marcas de tiza de ningún tipo, huellas de dedos/manos, marcas de pólvora, marcas de humedad, ningún tipo de objeto, etc.… NINGÚN TIPO DE MARCA DE NINGUNA MANERA Y PERIODO.Esto incluye durantese acabó el tiempo; el entrenador debe alejarse de la mesa antes de que el jugador dispare. 

Anchor 6

7. Pie en el suelo:  

        Un jugador debe tener al menos un pie en el suelo mientras dispara. Si un jugador se encuentra en cualquier tipo de silla de ruedas/scooter deberá permanecer sentado mientras realiza su tiro.

Anchor 7

8. Pérdida del juego.

         1: Si la Bola 8 entra en una tronera durante el juego, esto se denomina 8OT (Ocho fuera de turno).  Si rascas la Bola 8 mientras juegas tu partido, esto es SO8 (Scratch on Eight). Aparte de la pausa, esto es una PÉRDIDA DE JUEGO. Si estosucede, marque la hoja de puntuación (8ot) o (So8).  

2: Si alteras la Bola 8 de alguna manera mientras estás en la Bola 8.  

Anchor 8
Anchor 9

9. Regla de hándicap máximo (15 y 24):

             Aquí es cuando sumas el total de los rangos de los jugadores. Si los equipos acuerdan repasar la regla 15/24, espermitido,

A juego en equipomenosjugadores, debes tener los números de clasificación para sumar la regla 15/24 para los jugadores que no jugaron. Si estás jugando la regla de repetición y aún así tienes que perder, también debes sumar la regla 15/24.                  

 

Solo puedes jugar con dos jugadores senior por noche, los jugadores senior son 6, 7 y 8. Un equipo solo puede jugar con un 7 u 8 por noche.                                                                       

Escocés Dobles Individual Equipo    11     Clasificación total

Anchor 10

10.Repetición / Regla fantasma (2022)

                   Cuandoun equipo no tiene suficientejugadores, se les permitirá usar esta regla solo una vez en una noche de juego, en un solo partido. Los equipos pueden acordar jugar la segunda regla de repetición/fantasma. Los jugadores que ya jugaron deben estar todavía allí para que esta regla entre en vigor o los equipos pueden acordar que uno o varios jugadores se retiren antes de tiempo.                                                            

 Si un equipo solo tiene dos jugadores, muestrearriba, pueden jugar la regla de repetición para el tercer partido. 

 

Los equipos necesitan llamar a la liga.operador 1 hora antes de la hora de inicio. Si un equipo no quiere jugarRegla de repetición / Fantasma que tienen que darligaoperador los nombres de los jugadores que están apareciendo. A se permitirá un partido de recuperación solo para jugadores que no hayan jugado. equipo oponente elige jugador. Se debe jugar una regla de repetición/fantasma antes de quemaquillajeSe permite el partido.

ā€‹

El otro equipo elige un jugador que ya jugó. No pueden elegir un jugador que les causeir ¡sobre la regla 24! Si la repetición se utiliza en el quinto partido. Sin embargo, si ambos equipos acuerdan superar los 24 normas, entonces se puede permitir. Si ambos equipos tienen que usar la Regla de repetición/Regla fantasma, ambos equipos pueden elegir al jugador.

 

El juego máximo es de 5 por sesión. Si un equipo usa 5, no podrá recibir un descanso en las Clasificatorias solo en esa sesión. Una vez que un equipo llegue a 5, los otros equipos pueden acordar dejarlos jugar o perder. Sin maquillajes. Esto sólo se permitirá dos veces y luego los equipos tendrán que renunciar.

ā€‹

Anchor 11

11. Tiempos muertos: (2022)  

           ¡El límite de tiempos de espera es de 2 minutos! Cualquiera puede pedir un tiempo muerto. Es decisión del jugador si quiere tomarse el tiempo libre. Durante el tiempo muerto sólo el entrenador puede acercarse a la mesa con el jugador, si el sofá llama a otro jugador para que se acerque a la mesa, el tirador debe alejarse de la mesa y hablar con NADIE (hay un máximo de dos jugadores en la mesa a la vez, y no se le permite llamar a una tercera persona o cambiar a la segunda persona que fue a la mesa) Solo el entrenador puede hablar con el jugador y debe estar en la mesa y solo puede entrenar con él en los 2 minutos. El equipo debe informar al otro equipo.su se están cronometrando. Se debe dar una advertencia, si continúa o sucede nuevamente, pelota en mano entregándose al oponente.

ā€‹

  • Los jugadores clasificados del 2 al 4 tienen (2) tiempos muertos por rack.

  

  • Los jugadores clasificados del 5 al 8 tienen (1) tiempo muerto por rack.

12. Bolas embocadas:  

           La(s) bola(s) que están en una tronera deben permanecer en una tronera para que sean legales. Si alguna bola/bolasir en una tronera y rebota en la mesa de billar no es una bola entronerada, incluso si es la Bola 8 o la Bola Blanca. Si una bola/bolas rebota fuera de una tronera y cae al suelo, la bola/bolas deben ser detectadas, a menos que sea la Bola 8, entonces esto es una PÉRDIDA DEL JUEGO, si es la Bola Blanca, esto es un scratch. Si alguna bola cuelga en una tronera durante más de 3 segundos y luego cae en la tronera, debe volver a colocarse en la mesa donde estaba originalmente.

Anchor 12

13. Vacunas combinadas:  

           Primero debes golpear tu bola objetivo y llamar a la bola que quieres que vaya.en el bolsillo. La Bola 8 es neutral; solo recuerda que primero debes golpear tu bola objetivo. Esto también significa que la Bola 8 no se puede golpear primero en una situación de mesa abierta.  

Anchor 13

14. Deportividad: (2022)

Cualquier queja válida en su contra puede dar lugar a probación, suspensión o cancelación de su membresía en la Pool League Association.

                                                    No se tolera el CONTACTO FÍSICO ni el ABUSO VERBAL.

1. CONTACTO FÍSICO:

                   No se tolera el contacto físico. El contacto físico incluye, entre otros, golpes, empujones o golpes. Aunque este contacto normalmente involucra a miembros que participan en el juego de la Liga, la Administración de la Liga Local debe imponer una penalización cuando un no miembro está involucrado si se considera que el no miembro involucrado está asociado con uno

de los equipos. Si un no miembro está asociado con uno de los equipos es una decisión que se tomará a discreción exclusiva de la administración de la liga local.

                               ACCIÓN INMEDIATA: si se produce contacto físico, el partido termina. Hay un problema que el Operador de la Liga debe resolver en tal situación: si solo un equipo fue culpable de contacto físico o ambos equipos fueron culpables de contacto físico. Cuando ocurre contacto físico, su Operador de Liga debe ejercer una de las dos opciones siguientes:

 

                                  R. Donde solo estuvo involucrado un equipo. Si ocurrió durante el juego de la Liga, el equipo infractor pierde todos los puntos. El equipo no infractor recibirá todos los puntos. Si el partido se llevara a cabo durante las Eliminatorias de Sesión o cualquier tipo de Torneo, el equipo no infractor avanzaría a la siguiente ronda.

 

                                  B. Donde estuvieron involucrados ambos equipos. Si esto ocurriera durante el juego de la Liga, ningún equipo recibiría puntos por la noche. Si ocurriera durante las eliminatorias de sesión o el torneo, ambos equipos serían descalificados. Su operador de liga no tiene otra alternativa que implementar una de las dos opciones anteriores. La gerencia de la liga local no puede considerar quién inició esto, ni debe considerar si las represalias, si ocurrieron, estaban justificadas. El único

La forma en que ambos equipos pueden evitar la misma penalización es que uno de los equipos se niegue a tomar represalias sin importar la provocación que tenga que soportar.

 

2. ABUSO VERBAL:

 

                                 El abuso verbal consiste en insultos, amenazas o cualquier otro lenguaje que razonablemente podría considerarse acoso, un esfuerzo por provocar a un jugador o equipo, o un intento de causar vergüenza al oponente. La dirección de la liga local siempre tendrá que emitir juicios en este ámbito. Acción inmediata: si el operador de su liga puede determinar que solo un equipo, o una persona asociada con ese equipo, participó en abuso verbal, el partido individual debe perderse para el jugador no infractor. Un equipo será responsable de cualquier abuso verbal proveniente del

jugadores en su plantilla, o cualquier persona asociada con el equipo.

 

                                 Si el operador de su liga determina que el abuso verbal puso al equipo no infractor en una situación competitiva injusta, tiene la discreción de declarar la pérdida de todo el partido. Si ambos equipos participan en abuso verbal, su Operador de Liga tiene la discreción de penalizar a los equipos o jugadores alterando los resultados finales del partido del equipo o de los partidos individuales. Si un equipo abusa verbalmente durante las eliminatorias de sesión o los torneos, su operador de liga tiene la autoridad de descalificar al equipo, ya que dicho comportamiento es extremadamente perjudicial.

ā€‹

Términos de libertad condicional:

                                Un jugador que sea puesto en libertad condicional debe ser miembro actual del PLA y participar activamente durante todo el período de prueba para completar su período de prueba. Los jugadores que abandonen o renuncien mientras están en período de prueba, y que luego busquen regresar a jugar en la Liga, deberán cumplir la cantidad de tiempo que les quedaba en su período de prueba en el momento en que abandonaron o renunciaron.

 

                                             A.  La persona que utilice constantemente lenguaje grosero, provocativo o intimidante recibirá 

libertad condicional, aunque la libertad condicional  El período podría ser más largo si han cometido una violación previa de estas Reglas o han cometido otras violaciones del espíritu deportivo.

                                             B.  Una persona que participe en un grado menor de abuso verbal debe ser puesta en libertad condicional,

o suspensión, dependiendo de lo que la Gerencia de la Liga Local considere apropiado según las circunstancias.

                                             C. El jugador es suspendido por dos semanas y no se le permite jugar ni presentarse con los equipos involucrados en la misma sesión y en la siguiente sesión.

 

Términos de suspensión:

                                Los jugadores suspendidos no podrán participar en ninguna actividad de la Liga y perderán su elegibilidad para participar en cualquier Torneo que pueda ocurrir durante el período de suspensión.

                                         

                                     R:  Se recomienda que los jugadores que estén suspendidos no asistan a los partidos de Liga. Los que

asistir a los partidos de la Liga mientras está suspendido y ser disruptivo se enfrenta a sanciones más severas. Todos los términos de suspensión serán seguidos por un período de prueba de un año. Cualquier individuo o equipo suspendido del juego de la Liga perderá inmediatamente otros privilegios de membresía, incluidos, entre otros, la elegibilidad y/o clasificación para Torneos, hasta que se levante la suspensión.

                                      Una vez que un jugador es suspendido, ese jugador no tendrá el privilegio de entrenar a su equipo, llevar puntajes, elaborar estrategias ni organizar jugadores hasta que se levante su suspensión. Infringir esta regla puede resultar en una suspensión más prolongada. Te uniste a esta Liga para pasar un buen rato y otros miembros también. Todo miembro tiene derecho a ser tratado de manera deportiva y no se tolerará a los miembros que muestren un comportamiento ofensivo. Es importante que todos los miembros del equipo conozcan las Normas de conducta del PLA. Los equipos deberían considerar eliminar de su plantilla a cualquier persona que no acepte cumplir con estas reglas.

Anchor 14

15. Equipo:  

Se permitirá cualquier equipo diseñado específicamente para el juego de billar, no se permiten láseres.  

16. Reglas generales:  

A. Movimiento de la(s) bola(s) pelota(s): 

Cualquier bola/bolas que se muevan deben volver a colocarse. Si una bola se mueve y otra(s) bola(s) están en movimiento y golpea la(s) bola(s) que el oponente en movimiento decide dejar, coloque de nuevo o coloque todas las bolas una detrás de la otra, lo más cerradas posible.

B. Disparos de seguridad:  

Un tiro de seguridad es cuando un jugador golpea su bola objetivo y la bola objetivo o cualquier otra bola golpea una barandilla.

C. Bola congelada:

                 Una bola congelada es cuando una bola está contra la barandilla. Si una pelota escongelado, debes decirle a tu oponente que la bola está congelada antes de golpear la bola blanca.  Si esto es así, y quieren hacer un tiro de seguridad, se hará como se debe hacer un seguro. Si la pelota no se considera congelada, el jugador puede disparar como un tiro normal.                                                     

D. Saltar una pelota:  

                Debes ejecutar el tiro correctamente golpeando la parte superior de la bola blanca para que sea un tiro en suspensión legal; no se permite ninguna forma de golpear la parte inferior de la bola blanca o sacarla con pala a propósito. Hacer un error no es una falta, a menos que la pelota en mano entre en juego.

E. Pelota en mano:  

                    Bola en Mano es cuando puedes colocar la Bola Blanca en cualquier lugar de la superficie de juego de la mesa de billar, a excepción del descanso.  

F. Reloj de tiro

                La implementación del reloj de tiro queda a exclusivo criterio del PLA, sus jugadores, representantes u oficiales del torneo. Cuando un reloj de lanzamiento esutilizado, será utilizado por ambos jugadores que compiten y de la siguiente manera:   

A cada jugador se le asigna 1:00 minuto para cada tiro.Cada jugador recibe un advertencia, antes de que se le conceda al oponente una falta de “pelota en mano”. El reloj de lanzamiento debe iniciarse una vez que todas las bolas se detengan y cuando el jugador se aleje de la mesa. Entonces el oponente tiene 5 segundos para acercarse a la mesa. Elcronometrador (jugador o representante designado) gritará “¡Diez segundos!” una vez (90) segundosLa marca se ha alcanzado sólo si el tirador no está en el suelo en preparación para disparar. Una vez que se haya alcanzado el minuto (1:00) en el reloj de lanzamiento, el tirador deberá estar dando brazadas o haber disparado. Si el tirador se levanta (baja del tiro) sin ejecución después del uno (1:00)Una vez alcanzado el minuto, resultará en una falta de “pelota en mano” para el oponente.

G.Mantener la puntuación

                  Cada equipo mantienesu puntuación propia. Puedes pedir puntuación después de cada rejilla. No le preguntes al otro equipo cuántas entradas, defensivadisparos, bolaen manos etc. pararecibir incentivos que ambas hojas de puntuación del equipo tienen que igualar. Los jugadores se aseguran de que los anotadores de ambos equipos lo marquen en las hojas de puntuación.

Anchor 15
Anchor 16
Anchor 17

17. Pérdidas:

                                             Si un jugador abandona durante un partido, se considerará perdido.

ā€‹

Debes comenzar a la hora que esté establecida en tu zona de liga. Si un jugador del equipo no está allí dentro de los 15 minutos de la hora de inicio, perderá el primer partido, 15 minutos después perderá la noche, a menos que se realice una llamada telefónica 30 minutos antes de la hora de inicio al operador de la liga, al representante de división o al representante regional. ;                                                                                          

Se deben jugar tres partidos antes de que se puedan agregar puntos por pérdida.

         La pérdida de una noche completa es de 5 puntos. 

         Noche con despedida es 3 pts

         Cada pérdida es de 1 punto.   Después del tercer partido.

Si no se juegan tres partidos, esto contará como pérdida de la noche completa.

Los partidos perdidos deben ser pagados por ambos equipos esa noche.

18. Una vez que comienza el juego.

      1. Cuando un jugador es llamado a su partido, el jugador debe ir a la mesa para retrasarse.

Si el jugador no va a la mesa en el momento oportuno.

(Aproximadamente 30 segundos). Este será un partido perdido y se llamará al siguiente partido.

Ejemplo: No fumar, hablar ni tomar una copa……. controlar con tu Capitán la próxima vez que juegues mientras se desarrollan los partidos!!!!

      2. Una vez que comienza el juego, los partidos deben ser continuos. Cuando un partido termina en el momento oportuno (entre 30 y 45 segundos), se debe convocar el siguiente partido. Capitán, Co-Capitán y jugadores del equipo prestan atención al control de los partidos con el anotador.

Anchor 18
Anchor 19

19. Inventar partidos: 

         Cualquier partido de recuperación debe recuperarse dentro de las 4 semanas posteriores a la fecha del partido original o se otorgarán pérdidas.

         La repetición/La regla fantasma debe jugarse primero antes de cualquier m.Se permiten partidos de recuperación.

No se permiten partidos de recuperación dentro de las últimas 2 semanas de cualquier sesión a menos que seaaprobado por operador de la Liga.  

Anchor 20

20. Clasificación/desventaja/nivel de habilidad: (2022)

            Los nuevos jugadores comienzan como 3. Úselo en línea para clasificación/hándicap/nivel de habilidad para el juego semanal. ACualquier jugador que haya jugado en cualquier liga de grupo debe indicar el ranking/handicap/nivel de habilidad correcto, si el handicap es incorrecto.jugador seráaumentó y debe jugar 5 juegoshasta la clasificación seráreajustado. Si un jugador es sorprendido no jugandosu potencial Todos los puntos se le quitarán al equipo que el jugador formó para el equipo y se darán puntos a los otros equipos. Jugador Subirás 2 rankings completos y tendrás que jugar 5 partidos.hasta la clasificación seráreajustado.

 

Los capitanes serán advertidos y, si los atrapan por segunda vez, nunca más se les permitirá volver a ser capitanes. 

Anchor 21

21. Dividir partidos: (2022)

            Un partido de equipo normalmente se juega en unomesa, si hay una segunda mesa del mismo tamaño disponible. Los equipos pueden acordar dividir las mesas. por el tercero o cuatro partido o dos horas y media después de la hora oficial de inicio de la Liga, los equipos pueden colocar a su siguiente jugador y comenzar a jugar en una segunda mesa.

El siguiente partido se jugará en la primera mesa que esté disponible.

Anchor 22

22. Anexos: (2022)

        De vez en cuando puede haber apéndices emitidos por el PLA al Libro de Reglas Oficial del PLA, y es responsabilidad de cada jugador individual mantenerlo actualizado, el año y la fecha seránagregado a cualquier novedad desde 2021 hastapresente.

23.RESOLUCIONES ESPECIALES

             Cualquier regla o situación no cubierta en este texto será decidida de manera conveniente por el Operador de la Liga, su representante designado o cualquier miembro administrativo del PLA de acuerdo con los ideales y pautas del PLA para los fines de que continúe el juego de la liga. . Dichas decisiones oportunas se darán a conocer a la administración de la Oficina Corporativa del PLA y a sus Profesionales Turísticos antes de que se finalice la instrucción adicional o la implementación del asunto.

            Estatutos

Estas reglas son consistentes en todo el país y no deben modificarse de ninguna manera o forma. La implementación de cualquier “Estatuto” o cualquier otro documento está estrictamente prohibida por la Oficina Corporativa de PLA.

Anchor 23

24.Bola blanca: (2022)

            La bola blanca está viva en todos los sentidos, si la golpeas con un taco de billar, un puente o cualquier objeto como tiza, etc., será una bola en la mano.

Si usa su taco de billar con una bola en la mano, no puede tocar el Feral o la punta, si usa un puente no puede tocar la bola blanca, esta será una bola en la mano para el oponente.  

Anchor 24

25.Pagos /Incentivos: (2022/2023)

         Si los equipos o los jugadores renuncian, no se dará ningún incentivo a los equipos ni a los jugadores. Deben estar activos.

        La nueva estructura de pagos desde 2022 hasta el presente se basa en la cantidad de equipos y semanas que se juegan en una sesión.

           A 10 equipos o menos, solo se les pagará a los tres mejores equipos.  El mejor tirador y el MVP solo recibirán un incentivo

 10 equipos o más, se les paga a los cinco mejores equipos.

***Top Shooter y MVP recibirán una o más camisetas, tarjetas de regalo, premios en metálico, trofeos o un incentivo. ***

ā€‹

Nacionales: Jugadores en una plantilla activa del equipo. Los jugadores que no puedan ir podrán ceder su lugar a cualquier P.L.A. activo. jugador.

Si los jugadores no van después de reservar el viaje. ¡Tendrán que devolverle a la Liga todos los gastos!

Anchor 25

26.Playoff's / Clasificatorios / Estados. 

Para que un equipo gane un viaje a los nacionales, la Pool League Association debe tener 3 sesiones completas jugadas: primavera, verano y otoño en el mismo año.

                        R: Los equipos deben jugar 2 sesiones en el mismo año para clasificarse. Los jugadores deben estar en una lista activa para el evento nacional (el equipo ganador de los estados debe jugar después de la sesión de primavera). Los equipos que ganen el viaje a las competiciones nacionales tendrán camisetas con cuello a juego, incluido un logotipo de PLA de 4 x 3 o más grande en el frente. o en la manga. Reglas que no se siguen. Se perderá todo el dinero que se le debe a los equipos o jugadores.

Debido a COVID-19, cualquier jugador en el año 2021 solo necesita jugar 3 partidos y completarlo. 2022 solo necesita 5 partidos jugados. 

 

Los nuevos jugadores necesitan  7 partidosjugó en una sesión.

Los jugadores establecidos necesitan jugar 5 partidos en una sesión.

 

Los playoffs serán por un lugar de clasificación para Eliminatorias y Eliminatorias por Estados.

Los premios en metálico, logros y trofeos se entregarán al final decada sesión.                                                                                                                                                                                                   

Los equipos solo pueden tener 1 oferta calificada a la vez.  Cada vez que un equipo se divide debe tener 2 o más puntos. El otro equipo que se forme obtendrá los puntos restantes sin exceder más de 2 puntos.                                                              

 

Los equipos deben tener 2 jugadores "originales" en un4 jugadores lista.

Los equipos deben tener 3 jugadores "originales" en un6 jugadores lista.

El equipo debe tener 4 jugadores "originales"a 8 jugadoreslista.

ā€‹

Los equipos que terminen 1º y 1º. 2Segundo lugar en un regular sesión doh no jugar en juegoapagados.  Irán a las eliminatorias y recibirán un descanso en la primera ronda de las eliminatorias, los equipos jugarán en la segunda ronda para recibir puntos de clasificación para los estados.               

 

Cómo se reciben los puntos:

         R: Los equipos que hayan obtenido 4 puntos califican automáticamente para el campeonato estatal y deben mantener un 50% de participación.                   ratio de victorias o perderán 1 punto y tendrán que jugar en elcalificadores.

         B:  Equipos que terminen 1er o 2do lugar en un regular sesión cada equipo recibe 1 punto.

         C:  Por todas las victorias en las eliminatorias, cada equipo recibe 1 punto.

         D: Equipos que reciben un descanso en las eliminatoriasrecibe 1 punto 

         E: Los equipos que reciben un descanso ganado para los clasificados reciben 1 punto. Si este es el cuarto puntocalificar para el estado                          campeonato, los equipos son No se le permite jugar en las eliminatorias.

         F: Si un equipo tiene 5 o 6  puntos para los estados y hay un número impar de equipos que recibirán un descanso primero.                       Redondo.

         G: Todos los equipos que jueguen en la sesión de otoño y que no estén clasificados para jugar en el evento nacional participarán en un torneo de puntos de bonificación con unTodos los equipos que perdieron en las eliminatorias de otoño y los estados participarán en este Torneo. El ganador del torneo de puntos de bonificación recibirá 1 punto para el clasificatorio de primavera del año siguiente. Si el equipo no juega en el clasificatorio de primavera, perderá el punto de bonificación del año siguiente.

         H: Cualquier equipo que no tenga dos puntos de cara al otoño Los clasificados no pueden recibir ningún adiós.

Anchor 26
Anchor 27

27. Clasificatorios / EstadosNormas:

El primer equipo en ganar 3 partidos gana.

Sin jugadores alrededor de la mesa en cualquiertiempo, solo el jugador que está disparando. 

ā€‹

Regla de repetición/fantasma:

No está permitido en los playoffs,clasificados y estados.

 

 Límite de tiempo:

            Límite de tiempo de 4 horas. Cuando se acabe el tiempo, el siguiente partido comienza con muerte súbita, se jugará 1 rack por cada partido restante.


Tiempos muertos:

          Un tiempo muerto por jugador por partido. Si el entrenador pide un tiempo muerto, el jugador debe tomarlo. ¡Si el jugador pide tiempo muerto, el entrenador puede rechazarlo!Tiempo de espera de un minuto.Sólo el jugador y el entrenador están en la mesa durante un tiempo muerto; el entrenador y el jugador no pueden hablar con ningún otro jugador del equipo durante un tiempo muerto.                                                                                                            

 

Mantenimiento de puntuación:

          Cada equipo mantienesu puntuación propia No le preguntes al otro equipo cuántas entradas, tiros defensivos, pelotaen manos etc...

Con el fin derecibir incentivos que ambas hojas de puntuación del equipo deben coincidir. Los jugadores se aseguran de que los anotadores de ambos equipos lo marquen en las hojas de puntuación.

ā€‹

Marcar bolsillo:         

         Al tirar la Bola 8, se debe marcar la tronera. EquiposPuedo decir el jugador para marcar su bolsillo.

  No puedes usar tiza como marcador.     

ā€‹

Si un equipo usa la regla de 5 repeticiones/fantasma, no podrá recibir un descanso en las Clasificatorias.

 

28.Equipos que renunciaron:  13/04/22

            Si un equipo se retira durante elsesión, su oponentes tiene elelección de puntos de despedida, que son 3 puntos o pagar las cuotas nocturnas yrecibir5 puntos. No se otorgarán puntos a un equipo si elige los 5 puntoshastaSe reciben las cuotas. Las cuotas deben enviarse por correo esa semana o en las semanas siguientes. Si no recibe puntos de despedida, seremos recompensados.

Un equipo que se retira durante una sesión deberá pagar todas las cuotas vencidas, el saldo de todas las cuotas que habría adeudado si hubiera completado la sesión, antes de que se le permitiera jugar en la Liga. Ligaoperador se comunicará con cada jugador para conversar monto adeudado.

ā€‹

ā€‹

Anchor 28

29. Desempates: 13/04/22

                Los equipos que empaten al final de la sesión se considerarán ganadores.determinado en suregistros entre sí durante sesión jugado. si el resultadoes unEl empate será para el equipo que haya obtenido más puntos durante la sesión entre los dos equipos que hayan empatado. Si el resultadotodavía hay un empate los equipos tendrán que hacer uneliminatoria carrera de partidos a tres. Ubicación determinado siguiendo las cronograma.

Anchor 29
Anchor 30

30. Torneo de Capitanes: 

             Capitanes tener que ser capitán durante tres sesiones completas en el mismo año para recibir incentivo renunciando a la ligaoperador. Sieres no soy capitán durante tres sesiones completas en el mismo año, usted todavía puede jugar en el equipo del capitán torneo.                              

31.Torneos:

Los jugadores deben estar en una lista activa.                                                                                                                                          

Anchor 31
Anchor 32

32. Toma una foto:

           Tome una fotografía de la hoja de puntuación y envíela al correo electrónico que se encuentra en la hoja de puntuación. ¡Esto actualizará las puntuaciones!

Los puntos del equipo de 8 Ball se actualizarán el mismo día siempre que recibamos el correo electrónico de todos los equipos.

Si PLA no recibe la documentación enel correo a tiempo y no esterminado correctamente se obtendrán puntos extra.tomadolejos.

Anchor 33

33. Equipo de 3 hombres * Lista de 5 hombres: 

                 Se jugarán tres partidos por noche.  Solo puedes jugar con un jugador senior por noche, el jugador senior es un 6, 7 y 8.  Un equipo solo puede jugardos cinco en una noche. Responder/Regla fantasma se escucha en voz alta después del primer partido.

Quince- (15)ReglaHándicap máximo.

Anchor 34

34.Dinero adeudado:   

        Las cuotas semanales se pagan la noche de juego.  Cualquier equipo o jugador que deba dinero DEBE pagarlo antes de jugar. Si no se les paga, perderán la oferta de play off y la oferta calificada, si la tienen.

35. Logros:

                              Ambas hojas de puntuación deben estar marcadas para que los jugadores reciban su logros. Es responsabilidad de los jugadores asegurarse de que ambas hojas de puntuación estén marcadas.

                               A: Estante y soporte. Corre cuando haya bolas muertas en el descanso o cuando no se caigan bolas en el descanso.

Anchor 35
Anchor 36

36.Agregar & Dejar jugadores  

ā€‹

Los equipos tienen 5 semanas para agregar o eliminar jugadores; después de 5 semanas, el operador de la liga debe aprobarlos.

                         Los equipos deben llamar al operador de la liga después de 5 semanas de cada sesión.

     R:   Cuando un equipo tiene un handicap excesivo, los equipos pueden reemplazar a un jugador con handicaps más bajos. 

     B:   Hay bastantes jugadores y los equipos no tienen suficientes jugadores.

     C:   Cuando los equipos tienen jugadores obligados a jugar con un jugador cada semana durante más de cinco semanas.

     D:   Cuando no hay suficientes semanas en una sesión para que un jugador nuevo juegue siete partidos o cinco partidos para un jugador establecido para clasificarse para los playoffs. 

     E:  Si un jugador estaba listo en una lista y jugó en la sesión, se le puede agregar a una lista.

La fecha límite será la semana 12 en una sesión de 17 semanas o más. Si hay menos de 17 semanas en una sesión, se determinará la fecha límite. Consulte la regla D.

     F: Sólo puedes reemplazar a un jugador con el mismo hándicap o inferior.       

ā€‹

**********************************

Cualquier jugador de PLA puede enviarnos un correo electrĆ³nico y solicitar que se agregue o cambie una regla.

La Junta Directiva revisarĆ” y le informarĆ” nuestra decisiĆ³n.                                                                                                                                                                                                                           

AsociaciĆ³n de liga de piscina@gmail.com 

(401) 305-5656ā€‹

ā€‹

Actualizaciones estaban hechos en elsiguiente fecha desde 2021 hastapresente.

ā€‹

00. ActualizaciĆ³n del operador de la liga 08/07/22

10. RepeticiĆ³n/Regla fantasma: 24/03/2022, 30/05/22, 1/1/23

11. Tiempos muertos: 4/04/22

14. Deportividad: 20/08/22

20. ClasificaciĆ³n/desventaja/nivel de habilidad:23/01/22, 01/07/23

21. DivisiĆ³n de partidos: 17/03/22

22. Anexos: 20/03/22

24. Bola blanca: 02/04/22

25. Pagos: 02/04/22 10/01/23, 23/05/23

26. Playoffs / Clasificatorios / Estados: 10/4/22, 1/1/2023                                       

36. Agregar jugadores que abandonan 22/8/23

                                                                                                                                                                                                                     

 

 

 

                            

ā€‹

                                                                                                                                                                                                         

                         

 

                                                                                                                                                                                                       

ā€‹

ā€‹

                                                                                                                                                                                                   

 

                                                                                                                     

ā€‹

bottom of page