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9 reglas de la pelota

Haga clic en la Bola 9 para imprimir las reglas.
Toca la regla para que puedas gobernar.
Toque el número de regla para regresar a la Tabla de contenido. 

ÍNDICE DE CONTENIDOS

Intro.................................Pág.1

1: Rezagado ........................Pág.2

2: Trasiegos ..........................Pág.2

3: Rotura ........................Pág.2

4: Después del descanso ................Pág.3

5. Regla de empujar – salir ................Pág.4

6. Regla de las tres faltas ................Pág.4

7. 9 bolas en la tronera equivocada o cualquier bola tirada al suelo. Pág. 4

8. Marcar la mesa...........Pág.4

9.Pie en el suelo .................Pág.5

10. Hándicap máximo .............Pág.5

11. Repetición / Regla fantasma.....Pág.5

12.Tiempos muertos....................Pág.6

13. Bolas embocadas.............Pág.6

14. Disparos combinados...Pág.6

15. Deportividad ................Pág.7

16. Equipo ................Pág.9

17. Reglas generales ................Pág.9

18. Pérdidas ........................Pág.10

19. Recuperar fósforos...Pág.11

20. Clasificación/handicap...Pág.11

21. Dividiendo Partidos...Pág.12

22. Anexos ................Pág.12

23. Resolución especial ................Pág.13

24. Bola blanca ................Pág.13

25. Pagos/Incentivos...Pág.13

26. P.poneroff's/Clasificatorios/EstadosPág.13

27. Equipos que se retiran ........Pág.14

28. Desempates ................Pág.15

29. Torneo de capitanes.Pág.15

30. Torneo................Pág.15

31:Actualización de puntuación.................Pág.15

32.Reglas de Clasificatorios/Estados Pág.15

33. Dinero adeudado.......Pág.16

34.  Logros.........Pág.16

35 .Agregar & Dejar jugadores

36.

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Bienvenido a la Asociación de la Liga de Pool

tLos equipos se dividirán en diferentes divisiones.   

Los equipos estarán formados por 2 a 4 jugadores: Capitán, Co-Capitán y hasta 6 jugadores más.   

 2, 3  o 4  Los partidos se jugarán una noche según la división.

Solo un jugador por partido a menos que uses la regla Repetición/Fantasma y te mantengas dentro de las Condiciones deel Regla del 16 al 20.

Los equipos tienen 5 semanas para agregar o eliminar jugadores. Después de 5 semanas, cualquier incorporación de jugadores debe ser aprobada por la Liga.operador.

El operador de la liga puede jugar en cualquier equipo.sin estar en una listasi él o ella está disponible.

 Si el operador de la liga juega, el equipo contrario tiene derecho a negarse y optar por jugar un partido de recuperación. 

El equipo contrario también puede elegir quién interpretará al operador de la liga en un partido.

operador de ligano puedo jugar en Play-offs, Clasificatorios o Clasificatorios Estatales.

Si juegas al billar en cualquier otra liga.tu discapacidad/el nivel de habilidad se utilizará como GUÍASolo en el P.L.A.

En el PLA, puedes moverte hacia arriba o hacia abajo instantáneamente para ganar, perder o jugar en un partido.   

Ahora juguemos al billar   

El juego comienza lanzando una moneda para ver qué equipo saca al primer jugador. El equipo que gana el sorteo elige sacar a un jugador primero o deja que el otro equipo saque a un jugador primero.  

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1. Rezagado:

Ver qué jugador rompe primero está determinado por el retraso.

         R: SI las bolas entran en contacto entre sí, se vuelve a retrasar.                    

         B: SI alguna bola golpea una barandilla o entra en una tronera, se pierde el retraso.  

C: La bola más cercana a la banda donde te retrasas para ganar es el retraso.  

D: Ganador de los descansos.

E: Si tuno poder determinar un ganador del lag, jugadores puede aceptar volver a retrasarse.     

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 2: Trasiego:

Las barras deben tener un conjunto de bolas de billar para la noche de la liga.

Será elección del ganador del lag si quiere colocar su propio rack o que el oponente lo haga.  

Todas las bolas deben tocarse y colocarse en el lugar del pie con la bola 1 al frente y la bola 9 en el medio de la rejilla con forma de diamante. Si se utiliza un templete, los jugadores deben aceptaral eliminación.

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3: Rompiendo:

El taco debe colocarse detrás de la cuerda de cabecera para que sea un quiebre legal, se debe golpear la primera bola.primero, y cuatro bolas deben golpear una banda o al menos una bola embocarse.  

R: Cuando una interrupción no califica como legalromper, las bolas son re-rackeado y roto por el mismo jugador.  

B: Si la bola blanca golpea cualquier banda antes del descanso, se vuelve a colocar y el mismo jugador rompe.

C: Si la bola blanca se sale de la mesa o se raya durante el descanso y no es un descanso legal, las bolas se vuelven a colocar y luego el jugador contrario rompe.  

D: Si la bola blanca se sale de la mesa o se mete en una tronera (scratches) después de golpear el estante y es una rotura legal. Esto es unfalta, y es una bola en la mano, la bola blanca se puede colocar en cualquier lugar de la superficie de juego. 

E:  Si la bola blanca sale de la mesa durante el descanso y no golpea el estante, los otros jugadores hacen el descanso.      

F:  Si ocurre un error en el descanso, recuerde que la bola blanca SIEMPRE está viva y detenerla será una falta y será el descanso del oponente.

 

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4: Después del descanso:

                   La única bola que tienes que cantar es la Bola 9 en todo momento.

      R. Las bolas deben dispararse en orden continuo, lo que significa que la bola más baja de la mesa debe ser golpeada primero. No importa si golpea una banda u otra bola, siempre y cuando vaya a una tronera.   

     B: La bola objetivo debe ser golpeadaprimero, y hay que guardarlo en el bolsillo,u otro la bola debe golpear una banda, o si no lo hace, otra bola entraráresultados en pelota en mano.                                                                                          

  1. Si se mete alguna bola o bolas, el jugador continúa jugando hasta que falla.   

  2. Si no se mete ninguna bola, es el turno de tu oponente.

  3. Si la Bola 9 se mete en el descanso, esto no es una victoria. Toda la pelota permanece sobre la mesa. La Bola 9 permanece metida y el juego continúa. Se otorgan 2 puntos y el jugador puede romper el siguiente estante. La regla push todavía está vigente.  

3a: Si la bola 9 es embocada y la bola blanca se rasca, esto no es una pérdida. La Bola 9 debe colocarse en el lugar del pie; si se ocupa el lugar del pie, coloque la Bola 9 justo detrás de la(s) otra(s) bola(s) lo más cerca posible de la(s) otra(s) bola(s). Ahora es de tu oponente.doblar, y es una bola en mano, bola blanca para colocar en cualquier lugar de la superficie de juego.  

3b: En el descanso, si alguna bola o bolas salen de la mesa y caen al suelo, incluida la Bola 9, esto no es una pérdida. Deben colocarse inmediatamente uno detrás del otro en el lugar de los pies en orden de 9 bolas, primero y luego en orden numérico. Si se ocupa el lugar del pie, coloque la(s) pelota(s) justo detrás de la otra pelota y lo más cerca posible una de la otra. El jugador continúa disparando sólo sipelota/bolas fueron embolsados. 

3c. Si la bola 9 va a la tronera equivocada o no la cantas, será detectada y la bola blanca permanecerá donde está y será el turno de tu oponente.

5.Regla de empujar – salir:

            Esto sólo se puede utilizar después del descanso. El jugador no podrá realizar ningún tiro después del descanso porque está bloqueado por otra bola/bolas. En este punto, el tirador puede golpear la bola blanca en cualquier lugar de la superficie de juego.  Una vez que se golpea o golpea la bola blanca, es un golpe legal. El jugador contrario ahora tiene la opción de disparar o devolvérselo al oponente. Una vez devuelto al oponente, deberá disparar o darle un balón en la mano. Si el oponente concede una bola en mano al no golpear la bola objetivo o al entregar la bola en mano, esto contará para la regla de las tres faltas.

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6. Regla de las tres faltas:

La regla de las tres faltas se da cuando ocurren tres faltas consecutivas. Si esto sucede durante el juego y recibes tres faltas en un partido, el puntos en la mesa se otorgan a tu oponente.  

         

Faltas que cuentan para la regla de las tres faltas:

Cualquier situación de bola en la mano, bola blanca rayada  

La regla de las tres faltas no se puede jugar con los jugadores 1 y 2 del ranking. Los 1 y 2 no pueden utilizar esta regla.  

1. Si la regla de las tres faltas se juega con un 1 o 2, el estante se anulará (x -fuera de la casilla). La puntuación continúa del partido anterior en la siguiente casilla.

 2. Si el jugador oponente no presta atención a esta regla y se rompe el siguiente estante, los puntos seguirán otorgados.                                                 

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7. 9 bola equivocadabolsillot o cualquier bola golpeada en el suelo    

 Si una o varias bolas son golpeadas fuera de la mesa y caen al suelo durante un juego, deben marcarse como bolas muertas.

 Si la bola 9 es eliminada de la mesa o va a la tronera sin ser cantada, se colocará en el lugar de pie. Si se ocupa el lugar del pie, coloque la bola 9 directamente detrás de las otras bolas lo más cerca posible entre sí.

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8. Marcar la mesa

**NO HAY TIPO DE MARCACIÓN DE NINGUNA MANERA**  

No se permite marcar de ninguna forma. Sin marcas de tiza de ningún tipo, huellas de dedos/manos, marcas de pólvora, marcas de humedad, cualquier tipo de objeto, etc.… NINGÚN TIPO DE MARCA DE NINGÚN MODO Y PERIODO. Esto incluye durantese acabó el tiempo; el entrenador debe alejarse de la mesa antes de que el jugador dispare.

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9. Pie en el suelo:

Un jugador debe tener al menos un pie en el suelo mientras dispara. Si un jugador se encuentra en cualquier tipo de silla de ruedas/scooter deberá permanecer sentado mientras realiza su tiro.

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10. Hándicap máximo: (18,20 y 24) Regla:

            Aquí es cuando los equipos suman el total de las clasificaciones de los jugadores.  Si ambos equipos acuerdan superar los 18, 20 y 20 días. La regla 24 está permitida.  Un equipo juega menos jugadores,debe tener los números de clasificación para sumar los 18, 20 y 20. 24 rule. Para los jugadores que no jugaron. Si estás jugando la regla de repetición y aún tienes que perder, también debes sumar los 18, 20 y 20 puntos. 24  Regla. Sólo puedes jugar con dos jugadores veteranos por noche. Los jugadores senior son 6, 7, 8 y 9.

Un equipo sólo puede jugar un 8 o 9 en una noche. 

2 hombres- Equipo de 2 (11) Regla:

        Aquí es cuando sumas el total de los rangos de los dos jugadores.

3 hombre- Equipo de 5 (18) Regla:

 Aquí es cuando sumas el rango total de los tres jugadores. Un equipo que juega con menos de tres jugadores debe tener los números de clasificación para sumar la Regla 18 para los jugadores que juegan. Si estás jugando la regla de repetición y aún tienes que perder, aún tienes que sumar la regla 18.

4 hombre- Equipo de 6 (20) Regla:

        Aquí es cuando sumas el rango total de los cuatro jugadores. Un equipo que juega con menos de cuatro jugadores debe tener los números de clasificación para sumar la Regla 20 para los jugadores que no jugaron. Si estás jugando la regla de repetición y aún así tienes que perder, también debes sumar la regla 20.

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11. Repetición/Regla fantasma: (2022)

          Cuando un equipo no tiene suficientejugadores, se les permitirá usar esta regla solo una vez en una noche de juego, en un solo partido. Los equipos pueden acordar jugar la segunda regla de repetición/fantasma. Los jugadores que ya jugaron deben estar todavía allí para que esta regla entre en vigor o los equipos pueden acordar que uno o varios jugadores se vayan antes.

 

Si un equipo sólo tiene dos jugadores, muestraarriba, pueden jugar la regla de repetición para el tercer partido. 


El otro equipo elige un jugador que ya jugó. No pueden elegir un jugador que les causeir mayores de 18, 20 y 20 años regla 24. Si la repetición se utiliza en el cuarto partido Sin embargo, si ambos equipos acuerdan pasar el 20/24regla, entonces se puede permitir. Si ambos equipos tienen que usarrepetición regla/regla fantasma: ambos equipos pueden elegir al jugador.

 

Los equipos necesitan llamar a la liga.operador una hora antes de la hora de inicio. Si un equipo no quiere jugar replay regla/fantasma, tienen que darligaoperador los nombres de los jugadores que están apareciendo. A se permitirá un partido de recuperación solo para jugadores que no hayan jugado. equipo oponente elige jugador. Se debe jugar una regla de repetición/fantasma antes de  amaquillajeSe permite el partido. 

 

El juego máximo es de 5 por sesión. Si un equipo usa 5, no podrá recibir un bye en las Clasificatorias solo en esa sesión. Una vez que un equipo llega a 5, los otros equipos pueden acordar dejarlos jugar o perder. Sin maquillajes. Esto sólo se permitirá dos veces y luego los equipos tendrán que renunciar.    

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12. Tiempos muertos: (2022)

              ¡El límite de tiempos de espera es de 2 minutos! Cualquiera puede pedir un tiempo muerto. Es decisión del jugador si quiere tomarse el tiempo libre. Durante el tiempo muerto, sólo el entrenador (quien se acerca a la mesa a dar tiempo muerto) puede acercarse a la mesa con el jugador. Si el entrenador llama a otro jugador para que se acerque a la mesa, el tirador debe alejarse de la mesa y hablar con NADIE (hay un máximo de dos jugadores en la mesa a la vez, y no se permite llamar a una tercera persona ni cambiar la segunda persona que se acercó a la mesa). Solo el entrenador puede hablar con el jugador y debe estar en la mesa y solo puede entrenar dentro de los 2 minutos.Equipo debe advertir al otro equipoque ellos se están cronometrando. Se debe dar una advertencia, si continúa o sucede nuevamente, pelota en mano entregándose al oponente. El entrenador debe alejarse de la mesa antes de que el jugador dispare.

  • Los jugadores clasificados del 1 al 4 tienen (2) tiempos muertos por rack.

  • Los jugadores clasificados del 5 al 9 tienen (1) tiempo muerto por rack.

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13. Bolas embocadas:

            La(s) bola(s) que están en una tronera deben permanecer en una tronera para que sean legales. Si alguna bola/bolasir en la tronera y rebota en la mesa de billar, no es una bola embocada, incluso si es la bola 9 o la bola blanca. Si una(s) bola(s) rebota(n) de una tronera y cae al suelo, la(s) bola(s) deben ser detectadas,incluido el 9 pelota. Si es la bola blanca, esto es un rasguño. Si alguna bola cuelga en una tronera durante más de 3 segundos y luego cae en la tronera, debe volver a colocarse en la mesa donde estaba originalmente.

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14. Disparos combinados:

Primero debes golpear tu bola objetivo. La bola 9 esneutral pero recuerda que primero debes golpear tu bola objetivo. La bola objetivo es la bola numérica más baja de la mesa.  

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15. Deportividad: (2022)

                   Todo miembro tiene derecho a ser tratado de manera deportiva y no se tolerará a los miembros que muestren un comportamiento ofensivo. Es importante que todos los miembros del equipo conozcan las Normas de conducta del PLA. Los equipos deberían considerar eliminar de su plantilla a cualquier persona que no acepte cumplir con estas reglas.

Cualquier queja válida en su contra puede dar lugar a probación,suspensión o cancelación de su membresía en la Pool League Association.

                       NO SE TOLERA EL CONTACTO FÍSICO ni el ABUSO VERBAL.

  1. CONTACTO FÍSICO: 

                                     No se tolera el contacto físico. El contacto físico incluye, entre otros, golpes, empujones o golpes. Aunque este contacto normalmente involucra a miembros que participan en el juego de la Liga, la Administración de la Liga Local debe imponer una penalización cuando un no miembro está involucrado si se considera que el no miembro involucrado está asociado con uno

de los equipos. Si un no miembro está asociado con uno de los equipos es una decisión que se tomará a discreción exclusiva de la administración de la liga local.

  2. ACCIÓN INMEDIATA

Si se produce contacto físico, el partido termina. Hay un problema que el Operador de la Liga debe resolver en tal situación: si solo un equipo fue culpable de contacto físico o ambos equipos fueron culpables de contacto físico. Cuando ocurre contacto físico, su Operador de Liga debe ejercer una de las dos opciones siguientes:

R. Donde solo estuvo involucrado un equipo. Si ocurrió durante el juego de la Liga, el equipo infractor pierde todos los puntos. El equipo no infractor recibirá todos los puntos. Si el partido se llevara a cabo durante las Eliminatorias de Sesión o cualquier tipo de Torneo, el equipo no infractor avanzaría a la siguiente ronda.

 

                                  B. Donde estuvieron involucrados ambos equipos. Si esto ocurriera durante el juego de la Liga, ningún equipo recibiría puntos por la noche. Si ocurriera durante las eliminatorias de sesión o el torneo, ambos equipos serían descalificados. Su operador de liga no tiene otra alternativa que implementar una de las dos opciones anteriores. La gerencia de la liga local no puede considerar quién inició esto, ni debe considerar si las represalias, si ocurrieron, estaban justificadas. El único

La forma en que ambos equipos pueden evitar la misma penalización es que uno de los equipos se niegue a tomar represalias sin importar la provocación que tenga que soportar.

 

2. ABUSO VERBAL:

 

                                 El abuso verbal consiste en insultos, amenazas o cualquier otro lenguaje que razonablemente podría considerarse acoso, un esfuerzo por provocar a un jugador o equipo, o un intento de causar vergüenza al oponente. La dirección de la liga local siempre tendrá que emitir juicios en este ámbito. Acción inmediata: si el operador de su liga puede determinar que solo un equipo, o una persona asociada con ese equipo, participó en abuso verbal, el partido individual debe perderse para el jugador no infractor. Un equipo será responsable de cualquier abuso verbal proveniente del

jugadores en su plantilla, o cualquier persona asociada con el equipo.

 

                                 Si el operador de su liga determina que el abuso verbal puso al equipo no infractor en una situación competitiva injusta, tiene la discreción de declarar la pérdida de todo el partido. Si ambos equipos participan en abuso verbal, su Operador de Liga tiene la discreción de penalizar a los equipos o jugadores alterando los resultados finales del partido del equipo o de los partidos individuales. Si un equipo abusa verbalmente durante las eliminatorias de sesión o los torneos, su operador de liga tiene la autoridad de descalificar al equipo, ya que dicho comportamiento es extremadamente perjudicial.

Términos de libertad condicional:

                                Un jugador que sea puesto en libertad condicional debe ser miembro actual del PLA y participar activamente durante todo el período de prueba para completar su período de prueba. Los jugadores que abandonen o renuncien mientras están en período de prueba, y que luego busquen regresar a jugar en la Liga, deberán cumplir la cantidad de tiempo que les quedaba en su período de prueba en el momento en que abandonaron o renunciaron.

 

                                             A.  La persona que utilice constantemente lenguaje grosero, provocativo o intimidante recibirá 

libertad condicional, aunque la libertad condicional  El período podría ser más largo si han cometido una violación previa de estas Reglas o han cometido otras violaciones del espíritu deportivo.

                                             B.  Una persona que participe en un grado menor de abuso verbal debe ser puesta en libertad condicional,

o suspensión, dependiendo de lo que la Gerencia de la Liga Local considere apropiado según las circunstancias.

                                             C. El jugador es suspendido por dos semanas y no se le permite jugar ni presentarse con los equipos involucrados en la misma sesión y en la siguiente sesión.

 

Términos de suspensión:

                                Los jugadores suspendidos no podrán participar en ninguna actividad de la Liga y perderán su elegibilidad para participar en cualquier Torneo que pueda ocurrir durante el período de suspensión.

                                         

                                     R:  Se recomienda que los jugadores que estén suspendidos no asistan a los partidos de Liga. Los que

asistir a los partidos de la Liga mientras está suspendido y ser disruptivo se enfrenta a sanciones más severas. Todos los términos de suspensión serán seguidos por un período de prueba de un año. Cualquier individuo o equipo suspendido del juego de la Liga perderá inmediatamente otros privilegios de membresía, incluidos, entre otros, la elegibilidad y/o clasificación para Torneos, hasta que se levante la suspensión.

                                      Una vez que un jugador es suspendido, ese jugador no tendrá el privilegio de entrenar a su equipo, llevar puntajes, elaborar estrategias ni organizar jugadores hasta que se levante su suspensión. Infringir esta regla puede resultar en una suspensión más prolongada. Te uniste a esta Liga para pasar un buen rato y otros miembros también. Todo miembro tiene derecho a ser tratado de manera deportiva y no se tolerará a los miembros que muestren un comportamiento ofensivo. Es importante que todos los miembros del equipo conozcan las Normas de conducta del PLA. Los equipos deberían considerar eliminar de su plantilla a cualquier persona que no acepte cumplir con estas reglas.

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16. Equipo:

Se permitirá cualquier equipo diseñado específicamente para el juego de billar, no se permiten láseres.

17. Reglas Generales:

            R.Movimiento de Bola/Bolas: 

          Cualquier bola/bolas que se muevan deben colocarse hacia atrás o hacia la izquierda. Será el oponente decisión.Si se mueve una pelota  y otra(s) bola(s) están en movimiento y golpean la(s) bola(s)oponente decidemis para dejar, colocar hacia atrás o ubicar todas las bolas una detrás de la otra lo más cerradas posible.  

 

B. Disparos de seguridad:  

Un tiro de seguridad es cuando un jugador golpea su bola objetivo y la bola objetivo o cualquier otra bola golpea una barandilla.  

C. Bola congelada:  

Una bola congelada es cuando una bola está contra la barandilla. Si una bola está congelada, debes decirle a tu oponente que la bola está congelada antes de golpear la bola blanca. Si esto es así y quieren hacer un tiro de seguridad, se hará como se debe hacer un seguro. Si la pelota no se considera congelada, entonces el jugador puede disparar como un tiro normal.  

D. Saltar una pelota:  

Debes ejecutar el tiro correctamente golpeando la parte superior de la bola blanca para que sea un tiro en suspensión legal; no se permite ninguna forma de golpear la parte inferior de la bola blanca o recogerla a propósito. Hacer un error no es una falta, a menos que el balón en mano entre en juego.  

E. Pelota en mano:  

La bola blanca siempre está viva. Bola en mano es cuando se llega a colocar la bola blanca en cualquier lugar de la superficie de juego de la mesa de billar, a excepción del descanso.  

F. Reloj de tiro

La implementación del reloj de lanzamiento queda a exclusivo criterio del PLA, sus jugadores, representantes u oficiales del torneo. Cuando un reloj de lanzamiento esutilizado, será utilizado por ambos jugadores que compiten y de la siguiente manera: A cada jugador se le asigna 1:00 minuto para cada tiro.Cada jugador recibe una advertencia bAntes se concederá al oponente una falta de “pelota en mano”. El reloj de lanzamiento debe iniciarse una vez que todas las bolas se detengan y cuando el jugador se aleje de la mesa. Entonces el oponente tiene 5 segundos para acercarse a la mesa. Elcronometrador(jugador o representantes designados) gritará “¡Diez segundos!” una vez (50) segundosLa marca se ha alcanzado sólo si el tirador no está en el suelo en preparación para disparar. Una vez que se haya alcanzado el minuto (1:00) en el reloj de lanzamiento, el tirador deberá estar dando brazadas o haber disparado. Si el tirador se levanta (baja del tiro) sin ejecución después del uno (1:00)Una vez alcanzado el minuto, resultará en una falta de “pelota en mano” para el oponente.

G. Mantenimiento de la puntuación

         Cada equipo mantienesu puntuación propia. Puedes pedir puntuación después de cada rejilla. No le preguntes al otro equipo cuántas entradas,  defensivodisparos, bolaen manos etc....

pararecibir incentivos que ambas hojas de puntuación del equipo deben coincidir. Los jugadores se aseguran de que los anotadores de ambos equipos lo marquen en las hojas de puntuación.

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18. Pérdidas:  (2022)

           Si un jugadorcalla durante un partido se considerará perdido. Una pérdida es de 24 puntos.

 

     A. Cuando un jugador es llamado a su partido, el jugador debe ir a la mesa para retrasarse. Si el jugador no va a la mesa en el momento oportuno. (Alrededor de 30 a 45 segundos). Este será un partido perdido y se llamará al siguiente partido.

Ejemplo: No fumar, hablar ni tomar una copa……. controlar con tu Capitán la próxima vez que juegues mientras se desarrollan los partidos!!!!

     B. Una vez que comienza el juego, los partidos deben ser continuos. Cuando un partido termina en el momento oportuno (aproximadamente 30 segundos), se debe convocar el siguiente partido. El capitán, el co-capitán y los jugadores del equipo prestan atención en los partidos y verifican con el anotador qué tan cerca está el partido del final.

            Una noche con Bye son 60 pts.

            La pérdida de una noche completa es de 70 puntos (incluye puntos adicionales).

En equipo de 5 hombres ** Lista de 8 hombres Si no se juegan tres partidos, esto contará como una pérdida de la noche completa.

Se deben jugar tres partidos antes de cualquierpérdidaSe pueden sumar puntos.

     C. Equipos de 3 hombres ** Lista de 5 hombres

            Solo puedes jugar con un jugador senior por noche. El jugador senior es 6, 7, 8 y 9.

    D. Dieciséis (regla 16) Hándicap máximo.

Aquí es cuando sumas el total del rango de los tres jugadores. Si los equipos acuerdan repasar la Regla 16, está permitido, si estás jugando la regla de repetición y aún así tienes que perder, también debes sumar la Regla 16.

 

Equipos de 3 hombres/Pérdidas:  

Una noche con Bye son 40 pts.

La pérdida de una noche completa es de 50 puntos (incluye puntos adicionales).

 

Se debe jugar un partido antes de que se puedan agregar los puntos perdidos o esto contará como una pérdida de la noche completa.     

       

E. Equipos de 4 hombres ** Lista de 6 hombres

Sólo puedes jugar con dos jugadores senior por noche.jugador senior es 6, 7, 8 y 9. 

F. Veinte - (regla 20) Hándicap máximo

Aquí es cuando sumas el rango total de los tres jugadores. Si los equipos acuerdan superar la regla 20, está permitido; si estás jugando la regla de repetición y aún así tienes que perder, también debes sumar la regla 20.                             

                         

Equipos de 4 hombres/Pérdidas:  

Una noche con Bye son 60 pts.

La pérdida de una noche completa es de 72 pts. (Incluye puntos extra)

Se debe jugar un partido antes de que se puedan agregar los puntos perdidos o esto contará como una pérdida de la noche completa.     

Los puntos perdidos son 24 puntos por cada partido no jugado. Un máximo de 60 pts por partidos perdidos en una noche. Los partidos perdidos deben ser pagados por ambos equipos. noche de juego.

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19. Inventa partidos:

Cualquier partido de recuperación debe recuperarse dentro de las 4 semanas posteriores a la fecha del partido original o se otorgarán pérdidas.

La regla de repetición/fantasma debe jugarse primero antes de permitir cualquier partido de recuperación.

No se permiten partidos de recuperación dentro de las últimas 2 semanas de cualquier sesión a menos que seaaprobado por operador de la Liga.

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20. Clasificación / hándicap / nivel de habilidad: (2022)

                  Los nuevos jugadores comienzan como 3. Cualquier jugador que haya jugado en cualquier liga de grupo debe indicar la clasificación, el hándicap y el nivel de habilidad correctos; si se proporciona el hándicap incorrecto,jugador seráaumentó y debe jugar 5 juegoshasta la clasificación seráreajustado.

 Si descubren que un jugador no está jugandosu potencial Todos los puntos se le quitarán al equipo que el jugador formó para el equipo y los puntos se darán a los otros equipos. El jugador Subirás 2 rankings completos y tendrás que jugar 5 partidos.hasta la clasificación seráreajustado.

Los capitanes serán advertidos y, si los atrapan por segunda vez, nunca más se les permitirá volver a ser capitanes.

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21. Dividir partidos:(2022)

               Un partido de equipo normalmente se juega en unamesa, si hay disponible una segunda mesa del mismo tamaño y los equipos pueden acordar dividir las mesas por el tercero o cuatro partido o dos horas y media después de la hora oficial de inicio de la liga, los equipos pueden colocar a su siguiente jugador y comenzar a jugar en una segunda mesa.

El siguiente partido se jugará en la primera mesa que esté disponible.

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22. Anexos (2022)

          De vez en cuando puede haber apéndices emitidos por el PLA al Libro de Reglas Oficial del PLA, y es responsabilidad de cada jugador mantenerlo actualizado, el año y la fecha seránagregado sobre cualquier novedad desde 2021 hasta presente.

23.Sentencia especial:

             Cualquier regla o situación no cubierta en este texto será decidida de manera conveniente por el Operador de la Liga, su representante designado o cualquier miembro administrativo del PLA de acuerdo con los ideales y pautas del PLA para los fines de que continúe el juego de la liga. . Dichas decisiones oportunas se darán a conocer a la administración de la Oficina Corporativa del PLA y a sus Profesionales Turísticos antes de que se finalice la instrucción adicional o la implementación del asunto.

Estatutos:

            Estas reglas son consistentes en todo el país y no deben modificarse de ninguna manera o forma. La implementación de cualquier “Estatuto” o cualquier otro documento está estrictamente prohibida por PLA CorporateOficina. (401) 305-5656

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24.Bola blanca: (2022)

            La bola blanca está viva en todos los sentidos si la golpeas con un taco de billar, un puente o cualquier objeto como tiza.etc. esto será una pelota en la mano.

Si usa su piscina;taco con una pelota en la mano, élno puedo toca la fgeneral o consejo, si usa un puente, no puede tocar la bola blanca, esta será una bola en la mano para el adversario.  

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25. Pagos /Incentivos: (2021/2022   

 Si los equipos y/o jugadores qtraje, noincentivo se entregará a equipos o jugadores. Deben estar activos.

Nuevo salario fueraLa estructura desde 2022 hasta el presente se basa en cuántos equipos y semanas se juegan en unsesión.

                   

A 10 equipos o menos, solo se les pagará a los 3 mejores equipos.  El mejor tirador y el MVP solo recibirán un incentivo.                                                       10 equipos o más, se les paga a los 5 mejores equipos.

***Top Shooter y MVP recibirán una o más camisetas, tarjetas de regalo, premios en metálico, trofeos o un incentivo. ***

Nacionales: Jugadores en una plantilla activa del equipo. Los jugadores que no puedan ir podrán ceder su lugar a cualquier P.L.A. activo. jugador.

Si los jugadores no van después de reservar el viaje. ¡Tendrán que devolverle a la Liga todos los gastos!

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26. Eliminatorias/Clasificatorias/Estados (2022)

                        En orden para que un equipo gane un viaje a los campeonatos nacionales, la Asociación de la Liga de Billar debe tener 3 partidos completossesiones jugadas:Primavera verano y otoño en el mismo año

                        R: Los equipos deben jugar 2 sesiones en el mismo año para qcalificar. Los jugadores deben estar en una lista activa para el evento nacional (el equipo de estados ganador debe jugar después de la sesión de primavera).Equipos que ganan el viaje a nnacionales, tendrá camisas con cuello a juego, incluido un 4 x 3 oPLA más grande logotipo en la parte delantera o en la manga. Reglas que no se siguen. Se perderá todo el dinero que se le debe a los equipos ojugadores.

 

Debido a COVID-19, cualquier jugador en el año 2021 solo necesita jugar 3 partidos y completarlo. 2022 solo necesita 5 partidos jugados. 

 

Los nuevos jugadores necesitan 7 partidos.jugó en una sesión.

Los jugadores establecidos necesitan jugar 5 partidos en una sesión.       

Para sesiones que tengan 8 equipos o menos (por división), todos los equipos pasarán automáticamente a las eliminatorias.

Para sesiones con más de 8 equipos (por división), solo los 8 mejores equipos pasarán a las eliminatorias.

 

Los playoffs serán por un lugar de clasificación para los clasificados y los clasificados para los estados.

Los premios en metálico, logros y trofeos se entregarán al final de cada división.                                                                equipos solo puede tener 1 oferta calificada a la vez.  Cada vez que un equipo se divide, debe tener 2 o más puntos para poder dividir puntos. (El equipo de ejemplo con 3 puntos se divide: el equipo original obtiene 2 puntos, el nuevo equipo formado obtiene 1 punto)

Los equipos deben tener 2 jugadores "originales" en un4 jugadores lista.

Los equipos deben tener 3 jugadores "originales" en un6 jugadores lista.

Los equipos deben tener 4 jugadores "originales" en una lista de 8 jugadores.       

Los equipos que terminen 1º y 1º. 2Segundo lugar en un regular sesión doh no jugar en juegoapagados.  Irán a las eliminatorias y recibirán un descanso en la primera ronda de las eliminatorias, los equipos jugarán en la segunda ronda para recibir puntos de clasificación para los estados.               

 

Cómo se reciben los puntos:

           R: Los equipos que hayan obtenido 4 puntos califican automáticamente para el campeonato estatal y deben mantener un 50% de victorias.                          ratio o perderán 1 punto y tendrán que jugar en las eliminatorias.

           B:  Los equipos que terminen en 1.º o 2.º lugar en una sesión regular cada equipo recibe 1 punto.

           C:  Por todas las victorias en las eliminatorias, cada equipo recibe 1 punto.

           D: Los equipos que reciben un descanso en las eliminatorias reciben 1 punto.

           E: Los equipos que reciben un descanso ganado para los clasificados reciben 1 punto. Si este es el cuarto punto que califica para el campeonato estatal.                                     campeonato, los equipos no pueden jugar en las eliminatorias.

           F: Si un equipo tiene 5 o 6 puntos de cara a los estados y hay un número impar de equipos, recibirá una primera ronda libre.

           G: Todos los equipos que jueguen en la sesión de otoño y que no estén clasificados para jugar en el evento nacional participarán en un torneo de puntos de bonificación; los equipos que perdieron en las eliminatorias de otoño y los estados participarán en este torneo. El ganador del torneo de puntos de bonificación recibirá 1 punto para el clasificatorio de primavera del año siguiente. Si el equipo no juega en el clasificatorio de primavera, se perderá el punto de bonificación del año siguiente.

   

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27.Equipos que renunciaron: 13/04/22

                    Si un equipo se retira durante elsesión, su los oponentes tienen elelección de  puntos de despedida o para pagar las cuotas nocturnas yrecibir perderá puntos por la noche completa. (Incluye puntos adicionales). No se otorgarán puntos a un equipo si elegir los 5 puntoshastaSe reciben las cuotas. Las cuotas deben enviarse por correo esa semana o en la documentación de la semana siguiente. Si no se recibe, no se otorgarán puntos.

Un equipo que se retira durante una sesión deberá pagar todas las cuotas vencidas, el saldo de todas las cuotas que habría adeudado si hubiera completado la sesión, antes de que se le permita jugar en la liga nuevamente. Ligaoperador se comunicará con cada jugador para conversar monto adeudado. 

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28. Desempates: 13/04/22

            Los equipos que empaten al final de la sesión se considerarán ganadores.determinado en suregistros entre sí durante sesión jugado. si el resultadoes unEmpate, se adjudicará el equipo que más puntos haya obtenido durante la sesión entre los dos equipos que hayan empatado. Si el resultadoTodavía hay un empate, los equipos tendrán que hacer uneliminatoria. Ubicación determinado siguiendo las cronograma.              

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29. Torneo de capitanes:  

                Los capitanes deben ser capitanes durante tres sesiones completas en el mismo año para recibir incentivos del operador de la liga.Si no eres capitán durante tres sesiones completas en el mismo año, aún puedes jugar en el torneo de capitanes, debes ser capitán o jugar en una plantilla activa.

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30.Torneos:

          Los jugadores deben estar en una lista activa. 

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31. Actualización de puntuación para el sitio web:

                   Tome una fotografía del anverso y el reverso de las hojas de puntuación y envíela al correo electrónico que se encuentra en la hoja de puntuación. ¡Esto actualizará las puntuaciones!Si PLA no recibe la documentación por correo a tiempo y no se completa correctamente, se quitarán puntos adicionales.

Cada equipo mantiene su propio puntaje. No le preguntes al otro equipo cuántas entradas, tiros defensivos, pelota en las manos, etc... 

Para recibir incentivos, ambas hojas de puntuación del equipo deben coincidir. Los jugadores se aseguran de que los anotadores de ambos equipos lo marquen en las hojas de puntuación.

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32. Clasificatorios/Reglas Estatales:

      El primer equipo que consiga 49 puntos gana.

 No jugadores alrededor de la mesa en cualquiertiempo, solo el jugador que está disparando. 

                                       

Repetición/Regla fantasma:

        No está permitido en playoffs, eliminatorias y estados.

Límite de tiempo:

        3 y 1/2 horas límite de tiempo. Cuando se acabe el tiempo, el próximo partido comienza con muerte súbita, cada bola es 2puntos,Bola 9 4 pts.

Tiempos muertos:

       Tiempo de espera de un minuto. Un tiempo muerto por jugador por partido. Si el entrenador pide un tiempo muerto, el jugador debe tomarlo. ¡Si el jugador pide tiempo muerto, el entrenador puede rechazarlo!Sólo jugador y entrenador en la mesa en tiempo muerto,El entrenador y el jugador no pueden hablar con ningún otro jugador del equipo durante un tiempo muerto.

 

Desempates:

       Los mismos dos jugadores juegan una carrera de 15 puntos.

Marcar bolsillo:

Al disparar se debe marcar la tronera de la Bola 9. Los equipos pueden decirle al jugador que marque su bolsillo.

                    No puedes usar tiza como marcador.     

Si un equipo usa la regla de 5 repeticiones/fantasma no podrán recibir un bye en las Clasificatorias.

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33. Dinero adeudado:

                     Cualquier equipo o jugador que deba dinero. DEBE pagarse antes de jugar. Si no se les paga, perderán la oferta de play off y la oferta calificada, si la tienen.

 

Las cuotas semanales del equipo deben pagarse la noche del juego.

 

La documentación debe enviarse al día siguiente para recibir puntos de partido.

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34. Logros:

           Ambas hojas de puntuación deben estar marcadas para que los jugadores reciban su logros. Es responsabilidad del jugador asegurarse de que ambas hojas de puntuación estén marcadas.

                               A: Estante y soporte. Correr cuando hay bolas muertas en el descanso.o cuando no se le caen las pelotas                                   descanso.

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35.Agregar & Dejar jugadores  

Los equipos tienen 5 semanas para agregar o eliminar jugadores; después de 5 semanas, el operador de la liga debe aprobarlos.

                         Los equipos deben llamar al operador de la liga después de 5 semanas de cada sesión.

     R:   Cuando un equipo tiene un handicap excesivo, los equipos pueden reemplazar a los jugadores con handicaps más bajos. 

     B:   Hay bastantes jugadores y los equipos no tienen suficientes jugadores.

     C:   Cuando los equipos tienen jugadores obligados a jugar con un jugador cada semana durante más de cinco semanas.

     D:   Cuando no hay suficientes semanas en una sesión para que los nuevos jugadores jueguen siete partidos o cinco partidos porestablecidojugador que se clasificará para los playoffs.

     E:  si un jugador wComo todos están listos en una lista y han jugado en la sesión, se pueden agregar a una lista. El

cortarfechawestaré en la semana 12 en una sesión de 17 semanas o más.Si es menos entonces 17 semanas en una sesión la fecha límite será determinado. Consulte la regla D.

     F:  Sólo podrás sustituir a un jugador con el mismo hándicap o inferior.

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​Cualquiera sustantivo, masculino, plural—Cualquier usuario de PLA puede enviarnos un correo electrónico y solicitar que se agregue o cambie una regla.

La Junta Directiva revisará y le hará saber nuestra decisión.encendido.                                   

Poolleagueassociation@gmail.com

(401) 305-5656

Las actualizaciones de las reglas se realizaron en las siguientes fechas desde 2021 hasta el presente.

Introducción. Actualización del operador de la liga  08/07/22

11. Repetición/Regla fantasma:  24/03/22, 30/05/22

12. Tiempos muertos: 4/04/22

15. Deportividad: 20/8/22

18. Pérdidas:  08/07/22

20. Clasificación/hándicap/nivel de habilidad: 23/01/22

21. Dividiendo 17/03/22

22. Anexos: 20/03/22

24. Bola blanca: 02/04/22

25. Pagos:  02/04/22, 19/01/23, 25/05/23

26. Playoffs / Clasificatorios / Estados 10/04/22, 23/07/22, 01/01/2023

35. Agregar y agregar Dejar jugadores 22/8/23

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